septembrie 21, 2021

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Bogdan Maioreanu (eToro): Industria jocurilor este pe drumul cel bun pentru a obține o altă rundă de rezultate excepționale

Industria jocurilor se pregătește pentru o altă rundă de rezultate extraordinare, în ciuda ridicării restricțiilor în mare parte a lumii occidentale în această primăvară. Anul trecut, plictiseala epidemică i-a determinat pe generațiile mai în vârstă să facă acest lucru redescoperi jocuri, în timp ce tinerii petrec mai mult timp folosindu-și consolele.

De Bogdan Maiuriano, analist eToro și comentator de piață

Anterior Mai mare Din filme și muzică combinate, industria globală a jocurilor a crescut rapid de zeci de ani și este pe cale să atingă 200 de miliarde de dolari în vânzări în 2023. În timp ce industria a beneficiat de opriri extinse, expansiunea jocurilor a precedat pandemia, iar tendința de creștere ridicată este probabil să continua ani de zile.

În primele șapte luni ale anului 2021 petrece Conținut, hardware și accesorii pentru jocuri video de 33,5 miliarde de dolari, în creștere cu 14% față de aceeași perioadă din 2020, potrivit unui sondaj realizat de NPD Group.

Dacă în iunie Xbox a fost cea mai bine vândută consolă în dolari, atunci PlayStation 5 de la Sony a ieșit pe primul loc. Nintendo a fost din nou numărul unu în ceea ce privește unitățile vândute.

În timp ce consolele sunt în mare parte o competiție cu trei căi, dacă ne uităm la jocuri, piața este mult mai diversificată, variind de la jocuri bazate pe consolă la PC-uri și telefoane. Acum, chiar și Netflix adaugă jocuri, deoarece platforma de streaming deschide un alt flux de venituri.

Dacă ne uităm la jocuri Rezultat Cel mai mult an de an, Call of Duty Black Ops: Războiul Rece al Activision a ocupat locul întâi. Activision Blizzard (ATVI), care este și casa World of Warcraft, Diablo, Overwatch și Candy Crush, a înregistrat câștiguri solide în această lună, cu venituri solide de 2,3 miliarde de dolari și câștiguri pe acțiune de 1,20 USD, peste 0,29 dolari peste așteptări și orientări sporite pentru trimestrul următor. Dar compania se află în mijlocul unui scandal de muncă și a fost proces de către autoritățile din California, care acuză compania că promovează „cultura sexuală”. Drept urmare, mulți înalți oficiali, inclusiv Diablo Regizorul jocului 4, Luis Barriga, și principalul designer Jesse Macri au fost abandonați, ridicând unele îngrijorări cu privire la calea de lansare foarte anticipată a jocului.

READ  Tombole preferate la turneul feminin de la Roland Garros din 2021, feminin

Electronic Arts Co.eaEste casa unor francize foarte cunoscute precum FIFA, Madden NFL, Apex Legends, The Sims, Battlefield și F1- Formula 1. Compania, care are peste 1.500 de angajați în studiourile sale românești, a raportat profituri foarte bune pentru primul trimestru al anului 2022, cu rezervări de peste 1,34 miliarde de dolari (deși cu 4% mai mici decât anul trecut), dar a depășit consensul, cu EPS (câștiguri pe acțiune) de 0,71 USD. 0,32 USD. EA a anunțat noi lansări sportive cu Madden 22 la sfârșitul acestei luni și FIFA 22 la sfârșitul lunii septembrie. Noul Battlefield 2042 (data lansării 22.10) a generat mult interes din partea jucătorilor, remorcile acumulând peste 210 milioane de vizualizări pe mai multe canale.

Dar jocurile nu sunt întotdeauna legate de exclusivități și titluri AAA. Apare o nouă tendință, versuri descriptive care pot fi definite ca un spațiu comun virtual virtual colectiv 3D. Suntem încă departe de Gata unul jucător Tip meta-bit, dar există multe aplicații care sugerează jucătorilor ca această experiență. Minecraft este probabil cel mai faimos, dar și Dreams pe PlayStation, RecRoom, GTA Online, Second Life și Roblox.

Mai mult de jumătate dintre copiii americani cu vârsta sub 16 ani joc Roblox în 2020. Roblox este un mod de metaficție diferit de orice altceva din industria jocurilor, deoarece utilizatorii nu doar joacă jocuri, ci și fac jocuri și câștigă bani din vânzările de articole de joc, transformând unii copii creativi în antreprenori tehnologici timpurii. În prezent, site-ul oficial se mândrește cu faptul că utilizatorii săi au publicat peste 20 de milioane de jocuri pe platformă, iar Roblox a plătit creatorilor 329 de milioane de dolari la sfârșitul anului 2020.

READ  Rănit Halep se retrage de la Jocurile Olimpice de la Tokyo după ce Wimbledon se retrage

Roblox Corporation (RBLX) a devenit public anul acesta în martie și a afișat ieri rezultate în al doilea trimestru, sub așteptările pentru rezervări și profitabilitate. companie apare Rezervările au crescut cu 35% de la an la an, la 665,6 milioane de dolari, pierderea crescând la 140,1 milioane de dolari, mai rău decât se așteptase analiștii. Veniturile au crescut cu 127% în al doilea trimestru al anului 2020 la 454,1 milioane de dolari. Cu toate acestea, numărul utilizatorilor și al angajamentului a crescut la niveluri record, utilizatorii activi zilnici medii (DAU) crescând cu 29% la 43,2 milioane. Utilizatorii au petrecut în total 9,7 miliarde de ore pe platformă, ceea ce reprezintă o creștere de 13% de la an la an. O valoare importantă este creșterea numărului de utilizatori pe o perioadă de 13 ani, care a crescut cu 29% de la an la an. Roblox intenționează să lanseze premiere de toamnă pe platforma sa, începând cu franciza de anime Bakugan. A lansat deja muzică cu prima petrecere de lansare virtuală a artistului hip-hop KSI în urmă cu câteva zile.

Potrivit unui sondaj eToro Investor Beat, 45% dintre investitorii români discutabili intenționează să investească în companii implicate în transformarea digitală a vieții noastre. Investitorii interesați de industria jocurilor de noroc pot investi în diversificat in joc Copyportfolio pe eToro – Un portofoliu de investiții complet personalizat format din 30 de companii mari de jocuri.

Despre autor

Bogdan Maioreanu, analist eToro și comentator de piață, are peste 20 de ani de experiență în servicii și investiții financiare și un background solid în jurnalism. El a deținut diferite funcții în Corporate Banking Management atât la Raiffeisen Bank, cât și la OTP Bank, înainte de a trece la funcții de consultanță în afaceri la IBM România, printre altele. Bogdan deține un Executive MBA la Aspos și la Universitatea din Washington.

READ  Raport sportiv: Clippers într-un playoff familiar