octombrie 12, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Directorul de creație al EA Sports WRC vorbește despre cele mai recente titluri de curse, inspirație și multe altele (exclusiv)

Directorul de creație al EA Sports WRC vorbește despre cele mai recente titluri de curse, inspirație și multe altele (exclusiv)

Dezvoltat de Codemasters, EA Sports WRC este cu ușurință unul dintre cele mai bune jocuri de curse de raliu pe care le-am jucat de foarte mult timp (poate chiar depășind propriile jocuri DiRT Rally ale studioului). Deși de obicei nu gravit către off-roading în comparație cu cursele tradiționale bazate pe circuit, WRC m-a făcut să regândesc lucrurile, oferind tot ce aveam nevoie de la o experiență de simulare a curselor fără probleme.

În timp ce jucam ultimele lor jocuri, mi-am amintit constant cât de mult efort depune Codemasters pentru a-și perfecționa abilitățile, rămânând, de asemenea, fideli principiilor lor de bază de a crea experiențe de curse distractive, captivante și pline de viață.

Recent, am avut ocazia să ne conectăm cu directorul de creație al EA Sports WRC, Ross Gowing, și să obținem câteva păreri despre diferite aspecte ale jocului, precum și despre viitorul IP.

” class=”promoted-img” Loading=”lazy” width=”1440″ height=”220″ alt=”fortnite-promotional-banner” />


Directorul de creație al EA Sports WRC, Ross Gowing, își împărtășește cunoștințele despre lucrul la o nouă IP, inspirație, suport după lansare și multe altele

s. Cât de diferit este procesul de lucru cu un IP licențiat precum WRC sau F1 față de propriile francize precum GRID sau Dirt?

Coperta YouTube

Ross: Deși am avut o flexibilitate totală în franciza DiRT Rally pentru a face orice am considerat de cuviință, am simțit întotdeauna că combinarea calității jocurilor de raliu ale studioului nostru cu licența WRC și abilitatea de a reprezenta vârful sportului ar fi o potrivire perfectă.

Lucrul cu WRC ne-a oferit acces la o cantitate incredibilă de cercetări, materiale de referință și acces la toate echipele, ceea ce ne-a ajutat să ne impulsionăm abordarea autentică a raliurilor și să construim un joc cu adevărat uimitor.

READ  Sony anunță căștile cu anulare a zgomotului WF-1000XM4 cu rezistență la apă LDAC și IPX4

s. Fiind cineva care iubește prezentarea vizuală a celor mai recente jocuri GRID și F1, recunosc că a fost puțin enervant să văd că ultimul tău joc nu folosește Ego Engine. Trecerea la Unreal Engine este permanentă sau se pot aștepta fanii la mai multe jocuri construite folosind propriul motor în viitor? De asemenea, rămânând la subiectul motoarelor de joc, există vreun motiv anume pentru care ați ales Unreal Engine în locul Ego Engine 4.0?

Ross: Am ajuns într-un punct în care motorul EGO nu ar fi capabil să susțină acolo unde doream să ajungem cu WRC, iar acelea au fost etape mult mai lungi decât făcusem înainte.

Unreal Engine ne-a permis să ridicăm tot controlul și fizica din seria DiRT Rally, să le punem în noul motor și apoi să ne apucăm să reparăm modul în care mașinile se comportă pe asfalt și să îmbunătățim și mai mult senzația minunată pe care o aveam deja pe pietriș.

După aceea, am putut folosi toate instrumentele și fluxurile de lucru din Unreal pentru a construi acele etape epice la un nivel de calitate mai înalt decât am fost capabili să facem anterior.

Din conversațiile mele cu unii membri ai echipei de conducere de F1, știu că sunt hotărâți să-și dezvolte versiunea motorului EGO din ce în ce mai departe, dar în afară de asta, nu am nicio informație despre planurile pentru alte jocuri în afara WRC. Îmi pare rău!


s. Pe lângă jocurile evidente Dirt Rally, ce alte jocuri a folosit echipa ca inspirație pentru WRC?

Ross: Evident, seria Dirt Rally și modul în care am putea împinge spiritul acelor jocuri și să-l integrăm în lumea WRC a fost primul loc în care am început să ne gândim la asta.

READ  Perspectivă asupra pieței: boom-ul mașinilor sport | Mergi cu mișcarea de sine

În ceea ce privește alte influențe, am făcut o mulțime de cercetări atente asupra titlurilor colegilor noștri de grajd din portofoliul EA SPORTS și am învățat o mulțime de lecții despre ceea ce face un joc sportiv modern, în special în ceea ce privește ajutarea jucătorilor noi să înceapă. în joc și care ar trebui să fie obiectivele și călătoriile lor pe termen lung.Scurt, mediu și lung.


Î: În timpul jocului, mi-a plăcut foarte mult sistemul de personalizare, în special modul de construire. Ne putem aștepta să vedem Modul Builder sau ceva similar în viitoarele jocuri Codemasters?

Coperta YouTube

Ross: Este grozav să aud că ți-a plăcut atât de mult Builder – este ceva la care multe echipe de la studio au lucrat incredibil de mult și suntem cu adevărat mândri de ceea ce am realizat cu el.

Ne-am dorit foarte mult să le oferim jucătorilor ceva ce ar putea să creeze și să dețină în joc, un fel ca o extensie a personalității lor, împreună cu posibilitatea de a-și proiecta mașinile pentru a conduce exact așa cum și-au dorit.

Nu am nicio perspectivă dacă echipele care lucrează la alte jocuri s-au inspirat din asta, dar pentru moment, echipei noastre WRC îi face plăcere să realizeze un vis de lungă durată și să vadă cât de mult se distrează jucătorii cu el.


s. În afară de modul VR promis care va veni pe PC, mai este ceva planificat pentru viitorul WRC, poate mașini sau piste noi?

Ross: Vom împărtăși mai multe știri despre asta în curând, dar vom adăuga Raliul Europei Centrale ca o nouă locație și modul nostru eSports ca actualizări gratuite. După aceea, avem viitoare sezoane VIP Rally Pass ca conținut plătit pentru ca jucătorii să poată câștiga și debloca articole cosmetice suplimentare.

READ  Patch-ul de remediere rapidă „League Of Legends” echilibrează Skarner după reluarea VGU

De asemenea, vom continua să adăugăm modul nostru Momente în fiecare zi, astfel încât fanii să poată experimenta cele mai emblematice momente din istoria de 50 de ani a Campionatului Mondial de Raliuri FIA și vor avea întotdeauna o nouă provocare de acceptat!


s. În cele din urmă, va înlocui WRC jocurile Dirt Rally (sper că nu) sau va rămâne propriul său, separat de IP-urile originale ale Codemasters?

Ross: În acest moment, echipa noastră se concentrează pe WRC. Avem o licență de cinci ani cu ei și suntem încântați de ceea ce putem realiza și de experiențele de joc pe care le putem oferi legiunilor de fani din întreaga lume.


Coperta YouTube

Deși personal nu am fost un mare fan al jocurilor DiRT Rally, ador titlurile GRID ale Codemasters. A fost unul dintre primele jocuri care m-a introdus în acest tip de curse. A văzut cum studioul și-a crescut în cele din urmă portofoliul de la mici curse de curse la simulatoare de curse AAA cu buget mare a fost foarte distractiv.

Cel mai recent titlu al lui Codemasters m-a făcut cu adevărat mai entuziasmat de ceea ce dezvoltatorul are pregătit pentru fanii curselor în viitorul apropiat.

Legături rapide

Mai multe de la Sportskeeda

Editat de Rachel Simelia