aprilie 18, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Emisiune de hârtie: Revenirea revistelor de jocuri video | jocuri

pe mineDacă erați pasionați de jocurile video în anii ’80 sau ’90, atunci pe lângă computer, joystick-ul QuickShot și playerul de casetă, mai exista o componentă vitală a configurației dvs.: o revistă de jocuri. Pentru mine a fost Zzap! 64, un mag strălucit dedicat lui Commodore 64, cu scriitori geniali și obișnuiți, caracteristici excelente și o secțiune cuprinzătoare de sfaturi. Fugeam la chioșc de ziare în ziua publicării, îl aduceam acasă cu un respect aproape religios și apoi îl citeam de la scoartă la scoartă. Apoi întoarce-te și citește-l din nou. Așa am descoperit jocuri noi precum Sentinel, Elite și Leaderboard, dar și, prin intermediul paginii Mesaje și Concursuri, m-am alăturat unei comunități de jucători, cu ani înainte ca World Wide Web să ne permită tuturor să ne conectăm. În anii 80, reviste de jocuri video ea a fost Internet.

La mijlocul anilor ’90, am avut norocul să obțin un loc de muncă la Future, una dintre editurile de top din Marea Britanie pentru reviste de jocuri. Acesta a fost culmea absolută a industriei – în calitate de scriitor Edge, am împărțit birouri cu populara revistă Nintendo Superplay, cu feroce de entuziasmat GamesMaster, cu haotica Amiga Power și cu înfloritoarea revistă oficială PlayStation, care avea să rivalizeze cu FHM și chiar Radio Times în circulatie lunara… Producerea unei reviste a fost o muncă de dragoste – o luptă continuă între dorința noastră de a juca și de a acoperi Tot și restricții privind numărul de pagini și termenele limită pentru tipărire. Transmiterea entuziasmului noului titlu Resident Evil sau Tekken în proză, imagini și subtitrări a fost o abilitate care a durat luni de zile să fie învățată.

Cititorii nu erau doar consumatori, ci ajutau. Revistele erau ca echipele de fotbal: dacă ai citi PC Gamer, nu te-ai apropia nicăieri de teritoriul PC-ului; Dacă ești fan al revistei de computer și jocuri video, ești împotriva mașinilor. La fel ca vechea rivalitate dintre NME și Melody Maker, conținutul real al revistelor era aproape secundar afilierii de bande. Aceste lucruri sunt importante.

Uită-te la chioșcul de ziare acum, este o altă poveste. Încă o forță uriașă în mass-media de jocuri, Future publică doar patru reviste tipărite în domeniu – Edge, PC Gamer, Retro Gamer și Play. În altă parte, majoritatea postărilor sunt adresate copiilor și adolescenților – precum Toxic și 110% Gaming, cu împachetările lor de copertă și funcțiile nesfârșite pe Fortnite și Minecraft. Știri, recenzii și comunități – Acum online sub formă de site-uri de jocuri, forumuri Reddit, servere Discord și streaming Twitch. Ce rost are secolul 21 pentru o perioadă de revistă în care totul este disponibil instantaneu online?

Dar în liniște, departe de vânzătorii tradiționali de ziare stradale, revistele de jocuri revin. În parte, acest lucru a fost alimentat de un val de nostalgie a jocurilor, generat de disponibilitatea titlurilor clasice în magazinele digitale, precum și de nebunia pentru vechile console „mini”. Epuizați de aventuri de 100 de ore și de jocuri live nesfârșite, jucătorii veterani de 30 și 40 de ani așteaptă cu nerăbdare zilele mai simple ale Spacey, Mega Drive sau PlayStation originală cu un sentiment de dor după imaginație – și există o înțelegere comună că acele căni imprimate au fost o mare parte din acea epocă.

Jonah Naylor conduce o companie de servicii IT, dar în anii 80 s-a format ca reporter pentru un ziar local – și i-au plăcut și jocurile video. „Primul meu computer a fost un Rubber Key ZX Spectrum, înainte de a trece la gama Amstrad CPC, iar apoi la Amiga. Revistele și computerele au avut întotdeauna o relație importantă, îmi amintesc că am citit religios reviste Amstrad Action și Amiga Format – imprimeurile erau singurele sursă Potrivit pentru știri despre computer și jocuri la acea vreme!” În urmă cu câțiva ani, a început să-i fie foarte dor de scena Amiga și când a aflat că încă nu mai rulează reviste, a adunat un grup de prieteni nostalgici de jocuri și a decis să filmeze una. . A obținut acces la comunitatea online a Amiga și a reușit să obțină suficiente fonduri pentru a lucra la problema lansării, pe care a tipărit-o printr-o companie locală. revista rezultată, Amiga Addicted, este un imn strălucitor pentru predecesorii săi din anii ’90, acoperind titluri clasice și dezvoltatori precum DMA și Psygnosis, dar și raportând despre actuala comunitate Amiga. Disponibil inițial doar online, va intra în curând la vânzare în peste 300 de chioșcuri de ziare din toată țara.

Publicat din revista Sega Powered. Fotografie: Dean Mortlock/Super 8 Media

Iar dependentul de amiga nu este singur. Revista Commodore 64 Înghețați 64, care își ia indiciile de stil de la Zzzap! Acesta există din 2017 și conține recenzii vechi și interviuri cu dezvoltatori legendari. Pe partea de consolă, Ninty Fresh a fost în lucru încă de la începutul succesului său în 2020, acoperind consolele Nintendo începând cu NES și abordând toate problemele legate de titlurile clasice precum F-Zero, Metroid și Zelda. Cel mai recent exemplu este Compania Sega operează, un alt proiect tipărit pe Kickstartered, de data aceasta condus de Dean Mortlock, care a editat clasicele reviste Future Sega Power și Saturn Power în anii ’90. „Vom acoperi titluri noi de la Sega, precum și lansări independente în secțiunea de recenzii”, spune Mortlock. „De asemenea, încet ne vom strădui prin catalogul din spate al Sega, în secțiunea de turații. Aici luăm jocurile mai vechi și vedem cât de bine pot rezista testului timpului. În plus, vom acoperi ceea ce se întâmplă în jocurile homebrew, deoarece acest lucru duce la apariția unor jocuri și diversiuni foarte originale și interesante – care adesea trec neobservate.”

Toate aceste reviste își au rădăcinile în comunitățile vechi de jocuri de noroc, dar există mai mult la revenirea revistelor de jocuri decât nostalgia industriei. Sectorul editurii tipărite independente este în plină expansiune de mai bine de un deceniu, susținut de scăderea costurilor, software-ul accesibil pentru publicare desktop și creșterea companiilor de tipărire independente la scară mică care doresc să facă tiraje limitate. „Se compară adesea cu întoarcerea înregistrărilor”, spune Daniel McCabe, directorul Great Magazine Store. Magalleria în baie. „În același mod în care atât de mulți tineri au ratat cu desăvârșire era vinilului, toți descoperă acum distracția analogului.

„Revista modernă, cu specificații înalte, hrănește pasiunea noastră interioară pentru atingere în era digitală. Adică, revista introduce atingerea, mirosul și chiar o schimbare de ritm – cu siguranță, puteți să vă descurcați cu telefonul mobil, dar acolo unde este practic, un revista tipărită este mai cuprinzătoare și mai portabilă și oferă o pauză de la modurile „imediat” și „persistent”.

Caspian Whistler, care lucrează în prezent ca designer grafic independent, a început să reproiecteze jocurile Zines când studia la Universitatea de Arte din Londra. „La acea vreme, retorica jocurilor era prea sumbră pentru mine, așa că am vrut să creez ceva festiv și optimist pentru a încerca să-mi recap puțin din dragostea pentru mediu. Am devenit fascinat de publicațiile tipărite în timp ce studiam. Cunosc toate aceste minunate și publicațiile excelente pentru alte domenii ale sectorului artei și culturii m-au făcut să mă întreb. Într-adevăr, de ce nu se acordă atât de mult jocurilor același tratament.”

Răspândirea dintr-o revistă o pierdere de timp
Răspândirea unei reviste este o pierdere de timp. Foto: Caspian Whistler

Inițial, Whistler scria și se proiecta ca un proiect secundar, dar când a postat poze cu Zayn pe un forum, a fost uimit de răspunsul pozitiv pe care l-a primit. În 2016, a apelat la Kickstarter, căutând 20.000 de lire sterline pentru a lansa prima ediție Mare pierdere de timpRevista de jocuri frumoasă, contemporană, tipărită pe hârtie de înaltă calitate, cu ilustrații ale designerilor talentați și articole aprofundate despre cultura actuală a jocurilor. Până la încheierea perioadei de crowdfunding, el a strâns 39.000 de lire sterline. A doua ediție, publicată anul trecut, a fost mai ambițioasă, prezentând o broșură și coperta prismatice tridimensionale. „Încerc în mod constant să găsesc modalități unice de a profita de fizicitatea mediului în moduri în care pixelii și ecranele nu le pot replica”, spune el. „Secțiuni pliate, stoc de hârtie, pagini tăiate, instrucțiuni… S-a depus multă muncă pentru a justifica un mag în cerneală și hârtie. Dacă vom tăia un copac, vreau să fac ceva la fel de special ca mine. poate sa.”

Ceea ce subliniază toate aceste reviste este un aspect al jocurilor care de multe ori este trecut cu vederea. Acesta nu este un mediu pur digital – este tactil și se bazează pe atingere și simțire – cu clicul unui buton, clicul unui stick analog rotund și mișcarea mouse-ului. Reviste reflectă această plăcere tangibilă. Există senzația de a întoarce paginile, de a trece degetele pe o suprafață imprimată mată. Și, spre deosebire de un site web sau de un feed de instagram, o revistă oferă o experiență separată și concentrată: nu este însoțită de zeci de aplicații, notificări și alte alerte digitale. Este un răgaz de la oboseala ecranului și este o scuză pentru a te cufunda complet în ceva editat și îngrijit cu grijă.

Puterea și bucuria tipografiei au fost demonstrate în mod emoționant în Edge în primăvara anului 2020. Când a izbucnit pandemia de Covid, echipa editorială s-a trezit lucrând acasă, incapabil să adună un număr obișnuit. În schimb, au produs o ediție specială, onorând jocurile pe care le-au iubit și făcându-i să se simtă mai bine. „La fel ca toți ceilalți, am fost copleșiți și îngroziți și ne-am întrebat cum am putea rămâne concentrați să lucrăm la ceva de genul unei reviste de jocuri video când toate acestea se întâmplau”, a spus editorul Jane Simpkins. „Am descoperit că ne-am retras pe vechile favorite în căutarea ușurarii – cred că mulți oameni au făcut-o în timpul blocării.

„Prietenii ne sunau pentru recomandări, blocați înăuntru și frustrați. Deodată acea lampă s-a stins și ne-am dat seama că ar putea Faceți ceva care ați simțit că este util, plin de speranță și chiar acum, punând cap la cap această problemă. Am avut plăcerea să fac asta – să onorez jocurile concepute să spună povești de speranță, râs și dragoste, să ne menținem în formă sau să ne conectăm cu prietenii de departe.”

Când am fost la revista Edge, cea mai interesantă zi a lunii a fost sosirea unor noi numere. Au venit în cutii de 50, legate între ele cu legături de plastic. Le-am răsplătit cu mare grijă și, în cele din urmă, ai vedea coperta, toată strălucitoare și reală, și ai putea să o parcurgi și să-ți găsești cuvintele transformate în ceva tangibil și de durată. De fiecare dată când deschid unul dintre aceste cufere, îmi amintește de mersul acasă cu bicicleta cu cel mai recent Zzap! 64 în geantă, mă întreb ce jocuri voi descoperi și ce lumi voi debloca în paginile sale.