aprilie 20, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Forza Horizon 5 PC a fost modificat pentru a adăuga ray tracing în joc • Eurogamer.net

Forza Horizon 5 se livrează pe PC, Xbox Series X și Series S cu suport pentru urmărirea razelor accelerată hardware pentru decorarea reflexiilor mașinii – dar Doar În Forza Vista și modurile garaj. Este păcat, mai ales când modul portret este foarte util. Cu toate acestea, la DF Support, unul dintre susținătorii noștri – Frosticles – a produs un fișier Mod RT pentru versiunea PC (Cu ajutorul Rotab pentru Windows Store Edition), permițând redarea reflexiilor în toate modurile de joc. Deci, cât de util este și cât costă performanța? Ar putea fi activat în viitor pe Xbox Series X?

În primul rând, să explicăm cum funcționează inversările standard în Forza Horizon 5, pentru că este corect să spunem că, chiar și fără RT, arată grozav. Dacă vă puteți imagina șase camere invizibile atașate vehiculului operatorului, făcând fotografii și așându-le pe o sferă, vă veți face o idee despre cum sunt create reflexiile. În mod efectiv, vă uitați la reflexiile unei hărți cubice care este generată continuu în timp real. Aceste reflecții nu sunt adevărate în perspectivă, dar sunt suficient de apropiate și funcționează suficient de bine.

Iată cum să activați ray tracing în Forza Horizon 5 pe tot parcursul jocului – și costul de performanță al utilizării.

Urmărirea razelor accelerată hardware mărește impactul prin adăugarea reflexiilor RT ale vehiculului asupra vehiculului însuși, lucru pe care hărțile cubului nu îl pot face. Este important de subliniat că doar vehiculul este urmărit – nu mediul – și cu siguranță nu altfel mașini. Orice lucru în afara vehiculului operatorului care își face loc în reflexele FH5 provine din imaginea cubului în timp real al hărții. Modul specific în care funcționează reflexiile înseamnă, de asemenea, că sunt posibile „reflecții în interiorul reflexiilor” – astfel încât oglinzile laterale „lucrează” geamul ușii, deși în acest caz harta cubică este reflectată de oglindă.

READ  Nu, nu ați pierdut skinuri „Overwatch”, progres și alte elemente din „Overwatch 2”

În multe scenarii, schimbările pot fi subtile – în special în joc – dar diferența poate fi neobișnuită în fotografia de prim-plan, așa că folosirea ajustării în modul portret poate fi de mare ajutor pentru a obține o fotografie mult mai bună. De fapt, miniatura din videoclip (și miniatura articolului de pe prima pagină) se bazează pe imaginea de presă Playground, care are activat ray tracing: puteți vedea mașina reflectată în luminile montate în partea din față a mașinilor. De asemenea, merită remarcat faptul că cinematografele prezentate anterior în prim-plan folosesc și efectul. de ce nu? Mașinile sunt vedetele spectacolului, iar ray tracing-ul accelerat de hardware face ca aceste modele frumoase să arate și mai bine.

În recenzia mea inițială despre tehnologia PC, nu am fost foarte impresionat de scalabilitatea PC-ului dincolo de modul de calitate din seria X, dar angajarea RT oferă un upgrade frumos, dar are și limitări, desigur. Pentru început, în interiorul jocului, îți vezi mașina din spate în primul rând. Aceasta înseamnă că efectul autoreflecției variază în funcție de designul vehiculului. În al doilea rând, dispozitivele RT nu funcționează în interiorul vehiculelor – așa că o oglindă retrovizoare nu reflectă interiorul unui vehicul, de exemplu. Ultima limitare este că atunci când spunem că doar detaliile mașinii operatorului sunt reflectate, vorbim serios. Modelul jucătorului în sine nu este niciodată inversat. Este puțin păcat pentru o potențială aplicație în joc sau în modul foto, dar nu ar avea nicio legătură cu utilizarea intenționată a FH5 în Forza Vista sau în garaj.

Totuși, pe lângă impunerea RT în toate modurile, modul accesează și alți parametri. Setarea fasciculului pe pixel sau a reflexiei poate fi ajustată pentru a crește sau a reduce precizia reflexiei. Un fascicul per pixel dă un rezultat bun, dar mergând mai departe de asta etichetează efectiv reflexia și adaugă destul de multă calitate – cu prețul performanței, desigur. O altă opțiune este creșterea numărului de sărituri de raze, peste valoarea implicită, ceea ce adaugă mai mult realism și calitate. Este grozav să testați RT în toate modurile și să modificați parametrii disponibili în aplicația Playground – vă oferă o idee despre scalabilitate și scalabilitate în ceea ce pare clar a fi o tehnologie în acțiune.

Dar să presupunem că aveți un FH5 pe PC și doriți să-l încercați – cât costă performanța? În primul rând, evident că aveți nevoie de un GPU Nvidia Turing, Ampere sau AMD RDNA 2 pentru ca această caracteristică să funcționeze. Costul funcției depinde de GPU-ul dvs., rezoluția afișajului și cât de aproape sunteți de vehicul. Pentru testarea mea, am ales un RTX 3080 și RX 6800 XT și am folosit standardul PC-ului de jocuri 4K. Pe partea Nvidia, reflexiile RT adaugă 1,7 ms de timp de afișare în configurația implicită. Pe un card AMD, adaugă aproximativ 2,9 milisecunde. Având în vedere că pentru a rula la 60 fps, ne propunem un buget de 16,7 ms max, ceea ce este un cost mare și, evident, menținerea 4K60 ar fi mai viabilă pe RTX 3080.

Poate fi activat RT pe Xbox Series X? Având în vedere că RX 6800 XT este mult mai puternic, costul afișajului de 2,9 ms ar crește semnificativ, așa că probabil că nu este viabil. Cu toate acestea, jocurile pentru PC se referă la alegeri și oferă funcții de perspectivă – și având în vedere asta, sper să văd Playground Games să o încorporeze ca caracteristică oficială în viitor. Situația pare să funcționeze bine – singura problemă pe care am găsit-o este cu problemele de petice pătrate pe geamul din spate al unei anumite mașini. În zilele noastre, sunt în mod clar primele zile ale RT la ForzaTech – dar aș fi curios să văd cum evoluează tehnologia în viitorul Forza Motorsport.

READ  iPhone SE de prima generație rulează în continuare cel mai recent iOS - și asta e în regulă