iulie 1, 2022

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Foști dezvoltatori „World of Warcraft” au dezvăluit un joc într-o înțelegere cu Asmongold, Mizkif

Substituent în timpul încărcării acțiunilor articolului

În vara anului 2005, Chris Kaleki, în vârstă de 21 de ani, a creat o breaslă „World of Warcraft” numită Notorious. În timp ce împărtășea online feedbackul jucătorilor despre joc, el a atras atenția dezvoltatorilor Blizzard, care l-au angajat să lucreze la „WoW”. Șaisprezece ani mai târziu, Kaleki – după ce a părăsit Blizzard în 2020 și încă servește ca infamul manager de sindicat în 2021 – și-a angajat unii dintre foștii săi colegi și colegi la un studio cu același nume pe care l-a fondat împreună cu fostul inginer de joc Blizzard Doug. Fraser..

Kaleiki, în vârstă de 37 de ani, și Notorious Studios au anunțat miercuri că realizează un joc de rol fantastic, numit intern Project Honor, inspirat de JRR Tolkien și „Warcraft”, care va prezenta vrăjitori și războinici. Utilizatori renumiți Twitch, inclusiv Asmongold, Esfand și Matthew „Mizkif” Rinaudo, vor putea testa jocul în forma sa inițială, ca parte a unui acord de investiții. Nu există o dată exactă de lansare.

Este o notă secundară grozavă, cum ar fi „Oh, tipii ăștia se iubesc cu adevărat”, a spus Esfand, care are peste un milion de urmăritori pe Twitch, despre modul în care au fost formați membrii infami ai sindicatului WoW. Esfand a călătorit în California în mai pentru a efectuați un test de rulare a unei versiuni timpurii a jocului.

Pe YouTube și Twitch, procesul de hărțuire al Activision Blizzard i-a lăsat zguduiți pe creatori

Notorious își îmbunătățește jocul devreme în speranța de a atrage mai mulți angajați și de a construi o bază de fani în așteptare.

„Este fără precedent să vorbim despre un joc în această etapă de dezvoltare”, a spus Kaleki. „În mod tradițional, acest lucru poate fi considerat prea riscant, deoarece și alte studiouri îți pot copia ideea. Tu stabilești toate aceste așteptări pe care le va avea jucătorul. Dacă le schimbi, se vor supăra. Cu siguranță încercăm ceva nou aici, dar condus de dorința noastră de a avea acest lucru. Contactați devreme jucătorul.”

Kaliki studio este orice altceva decât funky. Studioul de jocuri susținut de VC are investitori ca Galaxy Interactive, Riot Games și One True King (OTK), o companie influență din Texas. OTK are o investiție minoritară nedezvăluită în Notorious, în afară de cele 5 milioane de dolari strânse de studio în octombrie.

READ  Oamenii profită deja de noua funcție de oprire de întoarcere

Când Notorious a debutat în octombrie, a fost, de asemenea, analizat pentru că nu a angajat nicio femeie. Kotaku, un post de știri despre jocuri video, Faceți mișto de studio Pentru a obține mai mulți câini decât femei pe pagina personalului de pe site-ul lor. Kaleki prevede că actuala echipă de 13 oameni va crește la 40 până la 50 de angajați pe măsură ce se dezvoltă pentru proiectul Honor și a spus că speră să stabilească cursul.

„Studioul nu a angajat încă nicio femeie și este corect să spunem că este adevărat. Până astăzi, nu am angajat încă o femeie în echipă”, a spus Kaleki. „Este ceva la care lucrăm.

„Am văzut o piață nebun de competitivă pentru angajații noi. Un lucru care mă face fericit este că talentul din medii subreprezentate este într-adevăr la mare căutare și industria recunoaște valoarea în asta.”

Ca parte a parteneriatului OTK, streameri live precum Asmongold și Esfand, care și-au făcut cariera jucând și glisând „WoW”, vor încerca jocul și vor oferi feedback. Asmongold și Esfand sunt ambii proprietari ai OTK, iar numele lor de difuzare au fost solicitate din motive de confidențialitate.

Faceți cunoștință cu YouTuberii care expun partea întunecată a industriei jocurilor video

„Ca dezvoltator, am propria mea viziune asupra produsului, dar ceea ce nu am este 40 de ore pe săptămână doar pentru a juca jocuri”, a spus John Liberto, designer-șef Notorious. „[Streamers are] Sunt sensibili la unele lucruri pe care s-ar putea să nu le luăm în considerare, cum ar fi dezvoltatorii, și sunt adesea capabili să discearnă lucruri foarte specifice despre sentimentul unui joc și să le exprime în moduri care sunt adesea greu de găsit în altă parte.

„A avea această perspectivă direct disponibilă este un atu puternic pentru creativitate”, a adăugat Liberto.

Toți proprietarii OTK au avut ocazia să previzualizeze arta conceptuală a jocului, deși nu toți membrii au avut încă șansa de a juca prototipul. Cei care l-au jucat au dat sfaturi dezvoltatorilor, sugerând, de exemplu, cum să modifici abilitățile pentru a îmbunătăți sentimentul de a îmbina mai multe abilități împreună. (OTK și Notorious au refuzat să împărtășească detalii despre joc.)

READ  xCloud și Xbox Remote Play sunt disponibile oficial pe Windows

Deși OTK nu va fi implicat în dezvoltarea zilnică, grupul intenționează să ofere teste de asigurare a calității jocului, să ofere feedback despre faptul că este distractiv și apoi să promoveze jocul în fața fanilor, potrivit Tips Out, directorul de operațiuni al OTK. care a refuzat să-și împărtășească numele adevărat.din cauza preocupărilor legate de confidențialitate.

„Motivul pentru care investim în ele este pentru că îi vedem și ca oameni care au degetul pe pulsul a ceea ce își doresc oamenii în jocuri și ceea ce cred ei este cea mai bună decizie de design”, a spus Asmongold. „În cele din urmă, suntem jucători de difuzare, designeri de jocuri și asta fac ei. Noi dăm viziunea noastră și ei iau de la asta ceea ce își doresc.”

„eu si [Asmongold] „Cu siguranță ar trebui să puteți vedea jocul și să înțelegeți dacă va fi un conținut bun, nu numai pentru chat, ci și pentru a distra spectatorul”, a spus Mazkef. „Joc jocuri pentru copii de 5 ani. Când vine vorba de jocuri și de ceea ce este bun pentru Twitch și transmisiile live, ceea ce îți place la chat este foarte simplu. Simplitatea este cheia. Cu cât jocul este mai simplu, cu atât publicul tău este mai larg.” Mario Kart este un exemplu de joc perfect difuzat de până acum”.

Dezvoltatorii de jocuri video doresc jocuri corecte online. Unii jucători chiar nu.

Infamii dezvoltatori au descris Project Honor ca un joc de luptă orientat spre acțiune și orientat spre clasă, care poate fi jucat într-o lume captivantă plină de pericole. Ei au avut grijă să se asigure că jocul nu este un joc masiv multiplayer online (MMO), în ciuda faptului că au multe dintre aceleași capcane – experiențe jucător-versus-player și jucător-versus-mediu, sisteme de luptă și aventuri – ca un mini-joc. Un studio indie i-ar fi greu să susțină un mare MMO.

„Vrem orci și vrem spiriduși și vrem războinici barbari puternici. Vrem ca magia să fie această forță puternică în lume”, a spus Liberto. Nou pentru ei. Un magician care trage cu o rachetă magică nu va surprinde pe nimeni.”

În ceea ce privește lucrurile pe care streamerii în direct speră că le va oferi Project Honor, Asmongold a spus: „Vreau ca lupta să se simtă bine. Când spargi un butoi, bucăți zboară peste tot.”

READ  Half-Life Mod renunță la Gordon pentru Spyro The Dragon

Pentru unii creatori de conținut, linia directă cu creatorii de jocuri a fost o schimbare de ritm binevenită. Rich Campbell, proprietarul OTK și Twitch Streamer cu peste 500.000 de urmăritori, a sunat la emisiunea „WoW” și a vorbit despre asta într-un podcast cu alți creatori. Campbell a studiat game design la școală și a găzduit turneele oficiale de sport „WoW”, până când a anunțat în 2020 că relația s-a încheiat.

„Aveți o greutate a piciorului atunci când nu aveți acea linie directă cu dezvoltatorul”, a spus Campbell, comparând vorbirea despre WoW cu testarea și oferirea de feedback despre Project Honor. „Înstrângând vălul, este mult mai ușor să te asiguri că nu doar țipi în gol, că depui efectiv efortul tău și te concentrezi asupra lucrurilor care se pot schimba cu adevărat. Lucrul de la zero este o experiență nouă pentru noi toti.”

Notorious este unul dintre numeroasele studiouri de jocuri, inclusiv Second Dinner și Moonshot, fondate de foști angajați Blizzard. Cei care lucrează la aceste studiouri – și în industria jocurilor – au considerat că fostul lor angajator, Activision Blizzard, se confruntă Potop de pretenții de hărțuire și investigații guvernamentale.

„Unul dintre lucrurile pe care le facem diferit în Notorious este că nu avem un stil tipic de management ierarhic. Încurajăm autogestionarea”, a spus Kaleki despre modul în care ar preveni problemele de cultură și hărțuire să apară în Notorious. a problemelor potențiale pe care angajatorul nostru anterior le-ar fi putut confrunta. Celălalt este să ne asigurăm că valorile noastre sunt trăite în fiecare zi.”

„Nimic dintr-o ierarhie plată nu împiedică complicitatea masculină sau un mediu de lucru masculin”, a spus Lynn Noni, profesor asistent la Universitatea din New York și istoric al jocurilor.

„Este un lucru nobil că o companie de jocuri dorește să evite tipurile de hărțuire și exploatarea lucrătorilor care sunt endemice pentru Activision Blizzard”, a spus Noni. „Numai timpul va spune cât de adevărate sunt aceste ambiții”.