aprilie 25, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Fostul șef de la PlayStation spune că „au anulat o mulțime de jocuri”

Fostul șef de la PlayStation spune că „au anulat o mulțime de jocuri”

Zack Zwezen

Postat acum 1 oră: 26 aprilie 2023 la ora 5:20

Într-un nou interviu publicat luni, Shuhei Yoshida de la PlayStation vorbește despre cât de dificil și de costisitor este să faci jocuri video, explicând că compania se află în spatele unor hituri precum zeul razboiului Și Ultimul dintre noi Elimină „prea multe jocuri” pentru a „salva” dezvoltatorii să nu se blocheze în ceva.

Din 2008 până în 2019, Yoshida a fost președintele Sony Interactive Entertainment. A demisionat din acest rol în 2019 Pe fondul unei remanieri a companiei Fostul președinte al Guerrilla Games, Hermann Holst, a preluat funcția de președinte, în timp ce Yoshida sa concentrat pe a ajuta dezvoltatorii externi cu noi proiecte, în calitate de șef al Inițiativei pentru Dezvoltatori Independenți SIE. Deși poate că nu mai conduce nava, el este încă implicat în dezvoltarea de jocuri video pentru Sony și studiourile sale. Ca parte a procesului, Yoshida spune că o mulțime de proiecte de joc sunt conservate înainte de a vedea lumina zilei.

a spus Yoshida recent Paznic că, în timp ce PlayStation „îmbrățișează idei noi”, multe dintre ele eșuează. Aceasta este doar o parte a sarcinii și, pentru a vedea ce funcționează și ce nu, trebuie să precizați că compania efectuează multe teste și prototipuri.

„Prototipăm, evaluăm și decidem dacă să petrecem mai mult timp și resurse sau doar să ne oprim”, a spus Yoshida. „Anulăm o mulțime de jocuri”.

Deși acest lucru poate suna dur sau insensibil, Yoshida spune că trebuie să „convingă” studiourile și dezvoltatorii să meargă mai departe sau să se oprească pentru a „salva” acei dezvoltatori de la „blocare” în proiecte sau jocuri care nu funcționează,

READ  Materialele electromagnetice pot reconecta nervii tăiați

„Avem tendința de a lucra cu oameni care au idei foarte puternice”, a spus Yoshida, „ne plac acei oameni, așa că este foarte dificil să încercăm să-și schimbe sau să oprească proiectul”. „Totul ține de talentul din această industrie. Am încercat să-i ajut cât de mult am putut.”

Crearea de jocuri este mai scumpă și mai riscantă ca niciodată

după cum s-a subliniat PaznicRealizarea de jocuri video în 2023 este mult mai dificilă și mai costisitoare decât a fost în anii 1990 sau începutul anilor 2000. în 2010 Zeul Războiului III, un joc Sony „AAA”, a costat aproximativ 44 milioane USD (61 USD) pentru a fi creat. În 2022, cel mai recent dumnezeu waintrarea r, Ragnarok, la un cost de aproximativ 200 USD (278 USD). Prin urmare, asumarea riscurilor și anularea proiectelor, deși dureroasă pentru cei implicați, este mai periculoasă ca niciodată, economisind adesea studiourilor și editorilor o mulțime de bani și durere în viitor.

Cu toate acestea, Yoshida dorea în continuare ca Sony și alți dezvoltatori să își asume aceste riscuri creative, mai degrabă decât ca industria să fie dominată de jocuri live precum Fortnite.

„Industria continuă să crească și să crească și sper că va continua să susțină și să urmărească ideile creative și oamenii care încearcă să lucreze la lucruri noi”, a spus Yoshida. „Nu vrei să vezi în fiecare an top 10 jocuri cam la fel, toate jocurile devin jocuri de serviciu… Ar fi puțin plictisitor, pentru mine.”

Cred că nimeni de la Sony nu i-a spus ce anume lui Yoshida Sony a plănuit să Destinul 2 Dezvoltator Bungie.