februarie 4, 2023

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

High On Life a doborât mai multe recorduri de bilete pentru jocuri Xbox, inclusiv cea mai mare lansare din 2022

High On Life a devenit rapid o poveste de succes masiv atât pentru dezvoltatorul Squanch Games, cât și pentru Xbox Game Pass, Microsoft anunțând că a depășit trei etape uriașe în scurt timp de la lansare.

Provenit din studioul co-creatorului Rick și Morty, Justin Roiland, jocul s-a dovedit incredibil de popular datorită umorului său absurd și gameplay-ului cu împușcături de aventură în stil Metroid. A fost anunțat într-o postare pe blog pe Xbox WireA reușit să urce în vârful topurilor Xbox Game Pass pentru 2022, devenind cea mai mare lansare a serviciului a anului.

Este o ispravă uriașă în sine, dar High On Life poate De asemenea Adăugați la lista de premii cea mai mare emisiune de abonament de joc terță parte și cea mai mare emisiune de jocuri pentru un singur jucător din istoria Game Pass. De remarcat este faptul că jocul funcționează la fel de bine ca și pe Game Pass datorită lansării sale de la terți, dar Xbox a oferit cu siguranță mult sprijin și a demonstrat că serviciul poate fi privat. . Bun pentru creșterea profilului și popularității jocurilor care ar putea să nu aibă aceeași expunere ca versiunea tradițională.

„A fost prima dată când lansam un joc folosind Game Pass și am fost uimiți de reacția jucătorilor care ne-au făcut cel mai popular joc din Game Pass chiar acum”, a declarat Mike Fridley, Director de Studio și COO al Squanch Games. Când Squanch Games a fost creat pentru prima dată, scopul nostru a fost să creăm jocurile pe care am vrut să le jucăm – iar Game Pass ne ajută să ajungem și la jucătorii care doresc să joace acele jocuri.”

READ  Intel poate căuta o coroană GPU de ultimă generație în 2023 cu Arc Battlemage

Am dat High On Life a 7,5/10 în recenzia noastrăspunând: „High On Life este cel mai asemănător joc video care a venit din mințile lui Squanch și Justin Roiland până acum și arată că studioul este capabil de mai mult decât experiențe interactive ușoare pline de lansări de fart și glume. și alea.”