aprilie 20, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Microsoft a pus o mulțime de oameni să joace Halo și Forza

Microsoft pare să fi avut mult succes, determinând oamenii să încerce jocurile sale. În timpul convorbirii privind veniturile companiei de marți, CEO-ul Satya Nadella a spus că 20 de milioane de oameni au jucat Halo Infinit și 18 milioane de oameni jucaseră Forza Horizon 5. Deși merită remarcat faptul că acele numere vor include oameni care s-au jucat câteva minute și nu s-au păstrat, vorbește despre atracția modelului doar-descărcați-l-și-oferiți-i-un vârtej.

Ambele jocuri pot fi jucate fără niciun cost direct; Orizontul 5 este disponibil pe serviciul de abonament Xbox Game Pass, care are aproximativ 25 de milioane de abonați conform Microsoft și Halo InfinitMultiplayerul lui folosește un model free-to-play (deși abonații care nu fac parte din Game Pass vor trebui să cumpere campania separat).

Deși ambele jocuri au fost foarte așteptate, este greu de imaginat că ar fi atras la fel de mulți jucători dacă ar fi trebuit să plătească 70 USD în avans. Datele par să confirme și acest lucru – Orizontul 5 Pare pe cale să fie cel mai mare din serie. La sfârșitul anului 2020, Microsoft a anunțat că 24 de milioane de oameni jucaseră intrarea anterioară în Forza serie. Dar asta a fost la peste doi ani după meci, Orizontul 4bătrân a ieşit şi la peste un an după ce a ajuns la Game Pass. Dar cei 18 milioane de oameni care au încercat Orizontul 5 a făcut-o în mai puțin de patru luni. Este mult pentru un joc de curse nenumit Mario Kart – pentru trimitere, în 2017 studioul din spatele Gran Turismo seria a spus că cea mai populară intrare la acea vreme, Gran Turismo 3 A-spec, vânduse puțin mai puțin de 15 milioane de exemplare.

Cele 20 de milioane de oameni care au încercat Halo Infinit reprezintă, de asemenea, un punct de date interesant în comparație cu intrările anterioare – înainte de lansarea jocului, seria în întregime vânduse 81 de milioane de exemplare în cei 20 de ani. Desigur, este un pic o comparație cu mere și portocale, având în vedere asta Halo InfinitMultiplayer-ul lui este free-to-play, iar jocurile Halo anterioare au trebuit să fie achiziționate. Descărcarea unui joc este mult mai puțin angajament decât plata pentru unul și ar fi putut exista oameni care l-au încercat și au respins (poate din cauza potrivire buggy) înainte de a putea fi convinși să cheltuiască bani pe piei.

Indiferent, dacă scopul Microsoft a fost să-i determine pe oameni să încerce măcar Buna ziua, se pare că a avut mare succes.

Modelul free-to-play a fost dovedit înainte – jocuri ca Fortnite, Apex Legends, si in special Call of Duty: Warzone toți au cunoscut un succes masiv. Dar joacă și într-un grup mult mai mare, fiind disponibili pe Xbox, PC și PlayStation (unele sunt chiar disponibile pe Switch și mobil). Cifrele lansate de Microsoft arată că înregistrează o parte din acest succes acum că majoritatea exclusivităților sale nu au un buy-in obligatoriu – acum trebuie doar să-i țină pe acești oameni în preajmă și să-și dea seama cum să-l facă să plătească, indiferent dacă este vorba de prin persoane care plătesc pentru Game Pass, microtranzacții sau cu totul altceva.

READ  Acordul multianual al Fortnite cu BLAST va asigura turnee FNCS în persoană până în 2027