mai 26, 2022

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Patruzeci de ani de tremurare a joystick-ului: Gloria jocurilor video multisport | jocuri

TJocurile Olimpice de la Los Angeles din 1984 sunt memorabile pentru multe lucruri – geanta ceremonială cu jet de deschidere, o performanță istorică a lui Carl Lewis, concentrarea mai mare pe matematică – dar pentru tociștii de o anumită vârstă vor fi întotdeauna amintiți pentru ceva cu totul diferit: joystick-uri sparte. Acesta a fost primul turneu olimpic din era jocurilor video pe echipe și a stimulat apariția unui tip complet nou de simulare sportivă, concepută pentru a reproduce efortul fizic de a face deja exerciții. Îmi amintesc doar că am urmărit meciuri adevărate din Los Angeles la televizor, dar turneele pe care le fac acasă cu prietenii sunt cele care îmi aduc cu adevărat amintiri.

Există un dezacord cu privire la originea sim-ului multisport. La studioul de jocuri înfloritor Activision, designerul principal David Crane s-a gândit de mult să creeze un joc sportiv care să emuleze efortul fizic, iar titlul său, The Activision Decathlon, a ajuns la sfârșitul anului 1983, călând hype-ul tot mai mare pentru Jocurile Olimpice de la Los Angeles. Permiteți jucătorilor să concureze în 10 evenimente, scuturați joystick-ul la stânga și la dreapta cât de repede puteți pentru a alerga mai repede și a sări mai sus. Aproximativ în același timp, compania japoneză Konami a adus în arcade jocuri de simulare sportivă cu mai multe evenimente, cu jocul său elegant Track and Field. Acest joc a permis până la patru jucători să concureze în șase evenimente de atletism, dar în loc să scuture joystick-ul, jucătorii au folosit o interfață cu două butoane sau atingând (sau mai degrabă „lovind”) pe fiecare dintre ele cât de repede au putut.

READ  Acționează repede! Televizorul OLED de la Sony are acum o reducere de 1.000 USD într-o ofertă epică Cyber ​​​​Monday TV
Răsucirea spațiului… Deplasarea joystick-ului de la stânga la dreapta propulsează alergătorul înainte în atletism. Fotografie: Konami

Când au început Jocurile Olimpice la Los Angeles, a existat un aflux brusc de noi concurenți. Pe lângă versiunile de acasă pentru PC ale Activision Decathlon și Track and Field, avem Summer jocuri de la studioul american Epyx, care a creat formula adăugând evenimente precum scufundări și gimnastică care necesitau timp și tehnică mai degrabă decât vibrații intense ale joystick-ului; Apoi a fost faimosul decatlon Daley Thompson de la show-ul din Manchester, cu imaginile sale dense și coloana sonoră grozavă. În era internetului de acasă înainte de echipă, acestea erau jocurile multiplayer originale, permițând adesea până la șase prieteni să participe la turnee epice pe parcursul zilei. Îmi amintesc că am petrecut vacanțele școlare întregi în Commodore 64, înconjurat de prieteni de pe strada mea, toți încercând să bată ultimul record al cuiva de sărituri cu prăjini sau de 110 m garduri, devenind recordurile noastre mondiale.

Mi-a plăcut felul în care am discutat și ne-am dezvoltat propriile tehnici de joc, ca adevărate vedete ale sportului. Ne-am certat despre cele mai bune joystick-uri shake-up — stick-ul de competiție Pro, bazat pe un design clasic Atari, a fost catalogat drept o crème de la crème pentru concurenții serioși (a fost atât de bun, încât chiar ne-am gândit să interzicem în turneele noastre), în timp ce strălucitorul Quickshot 2 se poate stinge cu ușurință. Dar fragil în două în timpul sprintului de 100 de metri este deosebit de competitiv. Mai târziu, când excelentul International Track and Field a venit la PlayStation, lucram pentru editorul revistei de jocuri video Future și fiecare jurnalist din clădire avea propriul stil de contrabandă cu butoane. Un coleg purta o bucată specială de pânză pe care a pus-o peste nasturi pentru a oferi o mișcare optimă a degetelor și pentru a reduce frecarea. Nimeni nu credea că o ia în serios.

Nintendo Switch Sports: volei.
Nintendo Switch Sports: volei. Foto: Nintendo

Jocurile multisport au fost întotdeauna despre incluziune (cel puțin pentru jucătorii sănătoși). Controalele simple și evenimentele larg recunoscute înseamnă că aproape oricine poate juca, fără a fi nevoie să înțeleagă o mulțime de instrucțiuni complicate. Odată cu lansarea Wii Sports în 2006, Nintendo Ducând acest concept la concluzia sa logică, telecomanda Wii sensibilă la mișcare oferă control prin atingere și prin gesturi pentru evenimente precum box, golf și tenis. Vânzând peste 80 de milioane de exemplare, jocul a devenit un element de bază la adunările sociale și o modalitate de a reduce decalajul dintre generațiile mai în vârstă și cei mai tineri membri ai familiei. Există încă o ligă de bowling Wii înfloritoare care operează în casele de bătrâni din Statele Unite.

Intotdeauna mi-au placut aceste jocuri, in special jocurile Epyx. Mi-a plăcut felul în care m-au introdus în sporturi noi – palmaresul canadian la Jocurile Mondiale și snowboarding la Jocurile din California – și modul în care controalele au fost îmbunătățite de-a lungul anilor pentru a se adapta noilor tehnologii. De asemenea, este greu de exagerat impactul pe care Mario și Sonic l-au avut la Jocurile Olimpice asupra unei generații de jucători care au crescut luând parte în această rivalitate periculoasă. Ce simbol minunat – dar și total bizar – al puterii unificatoare a sportului.

Așa că este bine să văd noua versiune Nintendo Switch Sportul aduce o nouă generație de jucători la distracția sporturilor cu mai multe evenimente. Ei continuă să conteste vechile stereotipuri mizerabile despre jocuri: sunt activități antisociale și sedentare. Chiar și în epoca Fortnite și Fifa Ultimate Team, este distractiv să vă adunați în jurul unui ecran într-un singur loc, să concurați pentru a doborî recorduri și să discutați despre tehnici și tactici. Doar că, deocamdată, nu suntem înconjurați de un cimitir de joystick-uri.