aprilie 18, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Persoanele cu autism pot vedea jocurile video ca pe o modalitate de a face față afectelor negative și oboselii autismului

Persoanele cu autism pot vedea jocurile video ca pe o modalitate de a face față afectelor negative și oboselii autismului

Un studiu recent a dezvăluit de ce multe persoane cu autism apelează la jocurile video ca hobby. Noile descoperiri sugerează că persoanele cu afecțiuni din spectrul autist pot juca jocuri video pentru a scăpa de realitate, în special de evadarea auto-suprimarii atunci când experimentează stări negative și evadarea autoextinderii atunci când experimentează dispoziții pozitive.

Studiul care apare în jurnal computer în comportamentul umanAdaugă la cunoștințele existente despre scopul jocurilor video pentru persoanele cu autism.

Autorii noului studiu au definit evadarea ca fiind „acțiunea de a muta concentrarea atenției de la o realitate neplăcută la o realitate plăcută ireală”. Cercetarea a examinat două tipuri de evadare, auto-suprimare și auto-expansiune.

Stilul auto-supresiv de evadare se referă la „angajarea în activitate, inclusiv în jocuri, pentru a suprima emoția negativă, considerată ca o strategie de evitare a disconfortului legat de afectul negativ (Stenseng şi colab. , 2012Și 2021). „Zborul autoexpansiunii” facilitează autonomia, competența, relația… și participarea armonioasă, autonomă.

Cercetările au descoperit că cei cu afecțiuni din spectrul autismului par să fie atrași de jocurile video ca o oportunitate de evadare și o oportunitate de control. În plus, jocurile video pot servi ca un exercițiu interpersonal interactiv atunci când cei cu afecțiuni din spectrul autist joacă în mod cooperant. Anna Peskovska și colegii și-au propus să investigheze motivațiile pozitive și negative pentru jocurile video la persoanele cu afecțiuni din spectrul autist.

Participanții au fost recrutați din societățile de neurodiversitate din Polonia. Participanții trebuiau să fie diagnosticați cu tulburare de spectru autist, să aibă peste 18 ani și să se joace jocuri video cel puțin o oră pe săptămână. O sută optzeci și nouă de persoane îndeplinesc criteriile și au fost de acord să participe.

Participanții au luat măsuri de evadare, motivație pentru jocuri, oboseală autistică, rezultate afective (o măsură a dispoziției tipice) și tonul hedonic (abilitatea de a experimenta bucurie). Analiza statistică a acestor date a dezvăluit că cei cu niveluri ridicate de afecte negative sau epuizare autistă au avut mai multe șanse să joace jocuri video din motive de auto-suprimare. În plus, comportamentele repetitive, deteriorarea funcțiilor cognitive și motorii, eșecul de a se angaja în îngrijirea de sine și comportamentele care vizează evitarea sentimentelor au fost toate asociate cu motivațiile pentru auto-suprimarea jocului.

Cei care au obținut scoruri mari la o măsură a tonului hedonic (sau cât de bine au reușit să experimenteze bucuria) au fost mai predispuși să raporteze că auto-expansiunea a fost motivul din spatele eforturilor lor în jocurile video. Autoexpansiunea ca motivator pentru jocurile video era legată și de dorința de stăpânire.

Limitările recunoscute includ lipsa unui grup de control. Astfel, nu putem concluziona că aceste constatări sunt unice pentru spectrul de joc sau condițiile de autism. În plus, studiul a inclus semnificativ mai multe femei (105) decât bărbați (50) sau persoane non-binare (34) și, prin urmare, nu putem ști dacă sexul a avut un efect asupra rezultatelor.

În ciuda acestor preocupări, echipa de cercetare consideră că munca lor a fost o completare semnificativă la ceea ce se știe despre motivația pentru jocuri și condițiile din spectrul autismului. Înțelegerea a ceea ce ar putea motiva o persoană cu autism să petreacă timp cu jocuri video îi poate ajuta pe practicieni să determine dacă jocurile sunt folosite pentru a aborda provocările care pot fi abordate și abordate într-un cadru terapeutic.

studiu, „Determinanți ai evadării la jucătorii video adulți cu condiții din spectrul autismului: rolul afectului, oboseala autistă și motivația jocului.Scris de Anna Peskovska, Thomas Jusior, Francesek Stefanik și Barbara Wiszek.