septembrie 29, 2022

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Succesul global al Cult of the Lamb evidențiază talentul australian în dezvoltarea jocurilor video | Jucării

Există o întreagă industrie de marketing care încearcă să determine lumea să cumpere miel australian. Dar cea mai recentă poveste de succes internațională a noastră este puțin mai digitală – ca să nu mai vorbim de Eldrich – decât dieta.

Pregnancy Cult, un joc video despre îndoctrinarea animalelor drăguțe din cultul tău întunecat și apoi sacrificarea lor pentru o putere mai mare, a ocupat primul loc în topurile de vânzări după lansare (Eliminarea temporară a celui mai recent Spider-Man de pe PC) Peste un milion de unități au fost vândute într-o săptămână, Potrivit editorului său.

„A fost atât de nebunesc!” Julian Welton, unul dintre cei trei membri de bază ai dezvoltatorului de jocuri cu sediul în Melbourne și Marea Britanie, spune: monstru imens. Wilton i-a întâlnit pentru prima dată pe colegii fondatori, Jay Armstrong și James Bermin, la un forum dedicat jocurilor flash online în urmă cu peste un deceniu.

„De când am început acest proiect, am fost uimiți”, spune el. „Vom fi ca… ce naiba se întâmplă? Este acest număr real?”

Dezvoltatorul de jocuri Julian Welton la ACMI din Melbourne. „Sper că putem menține puternic spiritul independent”. Foto: Diego Videl/AAP

Deși este mai puțin cunoscut de marii dezvoltatori precum Sony, Rockstar sau Ubisoft, Australia găzduiește unele dintre cele mai de succes studiouri independente de jocuri din lume, cu un șir de succese internaționale de la echipe mai mici în ultimii câțiva ani. Melbourne, în special, are o scenă de dezvoltatori de jocuri înfloritoare, datorită unei combinații de finanțare guvernamentală, stimulente fiscale și o atmosferă mai prietenoasă pentru creatori în general. Mai mult de 44% dintre studiouri sunt în Victoria, potrivit Sondaj 2021 de la Asociația Independentă de Jocuri și DivertismentLa fel și peste 57% din forța de muncă.

„Există o astfel de energie creativă și există atât de multe studiouri grozave acolo”, spune Wilton. „Cred că ai această comunitate de dezvoltatori la un nivel similar cu al tău este foarte inspirant; poți vorbi în magazin, poți compara contacte, ei te pot ajuta, îi poți ajuta. Este o comunitate foarte comună.”

La fel ca mulți dezvoltatori de jocuri australieni, Massive Monster creditează investiția statului lor în industrie pentru a-i ajuta să obțină succesul internațional, echipa primind 40.000 USD sub formă de finanțare de la VicScreen și Creative Victoria pentru a șlefui demonstrația până la punctul în care o pot prezenta editorului și Devolver Digital.

„Australia este o parte foarte mică a pieței, așa că a avea editori este într-adevăr foarte benefic pentru dezvoltatorii australieni”, spune Wilton.

„Având în vedere dimensiunea relativă a populației, cred că țintirea pieței internaționale este inevitabilă”, spune Tim Dawson, unul dintre dezvoltatorii din Brisbane din spatele succesului de anul trecut. evacuare.

Room from Unpacking, un joc video dezvoltat de Witch Beam în Brisbane.
Room from Unpacking, un joc video dezvoltat de Witch Beam în Brisbane. Foto: Patrick Lom/The Guardian

„Unul dintre lucrurile grozave despre versiunile digitale este că ne putem vinde jocurile în toată lumea, așa că ar fi o risipă să nu profităm de asta.”

Wilton spune că este greu de identificat de ce jocurile australiene au devenit atât de populare la nivel internațional, deși el atribuie unele dintre ele „ideilor ciudate” născute din echipe de dimensiuni mai mici.

El spune: „Sper că putem menține puternic spiritul independent, pentru că aici este locul [Australia] Înflorește… Simt că aici putem concura.

„Având aceste echipe mici, chiar trebuie să vii cu aceste idei cu adevărat importante care rezonează cu oamenii. În timp ce dacă ai o echipă foarte mare, ideile ar putea fi diluate sau consolidate.”

Dawson este de acord. „Pentru că împărtășim cultura cu America de Nord și Marea Britanie [and] Cu toate acestea, dezvoltatorii din Australia și Noua Zeelandă sunt, de asemenea, străini, sunt bine poziționați pentru a veni cu concepte în moduri noi și dezechilibrate, care pot fi o modalitate eficientă de a învinge zgomotul”, spune el.

Ideile de succes de până acum includ simulatoare de slapstick de gâscă joc de gâscă fără titluZenul meditativ al sortării lucrurilor și al mutarii casei în Dawson evacuareexplorarea brutală și provocatoare a unei lumi moarte și vicioase a insectelor din Hollow Knight – ca să nu mai vorbim de amestecul ciudat, drăguț și terifiant de cult al mielului de management comunitar și cruciade răzbunătoare.

Cult of the Lamb ar putea ajunge la peste 1 milion de unități vândute luna aceasta, potrivit dezvoltatorilor săi.
Cult of the Lamb ar putea ajunge la peste 1 milion de unități vândute luna aceasta, potrivit dezvoltatorilor săi. Foto: uriașul monstru

Dr. Marcus Carter, Director al Universității din Sydney Jucării și Play Lab, consideră că succesul global al jocurilor australiene este rezultatul unei „baze solide de talent și creativitate”.

„Este clar că jocurile australiene își imaginează un public mult mai larg de jucători cu o percepție mult mai largă despre cum ar putea arăta jocul”, spune el. „Cine ar fi crezut că mutarea aia ar fi atât de distractivă?”

Anunțurile recente în finanțarea jocului s-au concentrat pe Rambursări de taxe la nivel federal Pentru companiile internaționale care cheltuiesc sume mari de bani, dar Carter și colegul său, Dr. Mark Johnson, de asemenea, de la Universitatea din Sydney, consideră că multe jocuri de succes provin acum „din producții la scară mai mică, de jos în sus”, care sunt înrădăcinate în „ calitatea educației.” Dezvoltarea jocurilor în Australia.

„Oricât de mult se descurcă bine sectorul jocurilor de noroc din Australia, asta o face pe spatele jocurilor independente și al creatorilor, mai degrabă decât prin investiții mari sau sprijin de stat, dar speranța este întotdeauna că primul poate duce la al doilea, demonstrând că viabilitatea câmpului”, spune Johnson.

„Sprijinul financiar și interesele guvernamentale sunt importante, dar celelalte aspecte – mai degrabă culturale decât economice – necesită timp să se dezvolte și să se dezvolte încet. Cultura industriei jocurilor din Australia este cea care trebuie să înceapă să se formeze.”

joc de gâscă fără titlu
joc de gâscă fără titlu Foto: Buletin de Relații Publice

Dawson este prudent optimist cu privire la potențialul de creștere a investițiilor guvernamentale în acest sector.

„Cred că țările care au investit activ în dezvoltarea jocurilor video culeg beneficiile, iar alte țări acordă atenție”, spune el. „Se pare că au loc mai multe conversații”.

„Dezmembrarea fondului federal Screen Australia când guvernul anterior a venit la putere a fost o lovitură, dar odată cu revenirea sa recentă, am speranță în viitorul jocurilor indie australiene”.

Carter este de acord cu această evaluare. „Cred că aceste succese recente arată că în industria de dezvoltare a jocurilor din Australia merită să investești, iar investițiile făcute de guvernele de stat și federale merită”, spune el.

În ciuda succesului jocului său, Wilton regretă profund.

El râde: „Sunt supărat, sunt supărat”. „Nu pot să cred că expediem fără piele de koala!” Spune el, arătând spre o opțiune cosmetică cu tematica Dropbear pentru adepții adorabili de animale ai jocului.

„Va trebui să o reparăm”, spune el. „Este cu siguranță pe listă”.

READ  Rutinele Alexa pot fi jucate acum cu mai multe propoziții