mai 25, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Tot ce trebuie să știi

Tot ce trebuie să știi

Lansat inițial în 1999, Final Fantasy VIII poate să nu fi continuat să se bucure de aprecierile criticii predecesorului său, fiind singurul joc Final Fantasy 7, dar cu siguranță și-a câștigat locul în inimile multor fani Final Fantasy.

Citeşte mai mult: Final Fantasy VII: Kotaku Retro Review

Poate te gândești să încerci? Poate că ați ilustrat Final Fantasy 7 Rebirth recent și sunteți interesat de un alt capitol din trecutul FF, unul care nu primește atât de multe laude vocale? Dacă nu l-ai mai jucat până acum sau a trecut ceva timp de când l-ai încercat, Final Fantasy 8 merită timpul tău datorită luptei sale experimentale, sistemelor de specificații ale personajelor și narațiunii ambigue care lasă multe întrebări fără răspuns până astăzi. .

Să ne aprofundăm în ceea ce ar trebui să știi despre jocul FF8 în 2024.

Două versiuni merită timpul tău, una nu atât de mult

În 2019, Final Fantasy 8 a primit o remasterizare de lux pentru Switch, PS4, Xbox One și Steam. Poate fi jucat și pe consolele PS5 și Xbox Series. Această versiune este cu siguranță o versiune bună de jucat, dar există câteva lucruri pe care ar trebui să le știi mai întâi.

Citeşte mai mult: Vrei să joci originalul Final Fantasy VII?

Unul dintre cele mai mari dezavantaje ale Final Fantasy 8 Remastered este că nu acceptă controlul analogic al mișcării. Da, puteți folosi joystick-ul din stânga pentru a muta Squall și grupul dvs., dar personajele se pot mișca doar în opt direcții și nu fără probleme într-un mod care urmează exact stick-ul analogic, așa cum a făcut jocul la lansarea inițială pe PlayStation în 1999. în octogoane, nu în cercuri când rotiți un stick.

De ce este aceasta o problemă? În cea mai mare parte, nu este chiar așa, dar am descoperit că poate fi dificil să-l direcționezi pe Squall să meargă exact acolo unde vrei să ajungă atunci când vorbește cu NPC-urile și navighează pe ecranul câmpului. FF8 a fost dezvoltat inițial având în vedere mișcarea analogică și am constatat că există un strat suplimentar de stângaci atunci când mișc personajele pe ecran fără el. În plus, retrospectiv, a fost grozav să vă vedeți întregul grup urmărind fără probleme mișcarea analogică a primului controler DualShock.

Există o altă ciudățenie prezentă în remaster: modele de personaje inconsecvente. Toate personajele principale au primit liftinguri grozave. Cu toate acestea, se pare că această schimbare nu este implementată la fel de universal precum par a fi unele NPC-uri din 1999 Când se fac comparații individuale, prezentarea unor scene pare puțin neuniformă.

Exemplu din Remaster: Observați cum unele personaje arată complet diferit.
Captură de ecran: Square Enix/Clare Jackson/Kotaku

La fel ca remake-urile și remasterizările Final Fantasy, FF8 Remastered are opțiunea de a accelera animațiile jocului, de a evita întâlnirile aleatoare și de a seta HP și Limit Break la maximum (uneori denumit în mod colocvial „Modul Dumnezeu”, deși va fi ). Nu te face invincibil.)

Din aceste motive, prefer să joc Final Fantasy 8 original pe PlayStation originală (sau prin emulare) decât versiunea remasterizată. Mișcarea analogică și prezentarea vizuală mai consistentă o fac o alegere mai bună în opinia mea. Cu toate acestea, remasterizarea este o modalitate solidă de a experimenta FF8.

READ  Action Ready - DJI Osmo Action 4 Review

Cel mai important, cu excepția cazului în care doriți să modificați jocul pe PC, vă rog, vă rog, vă rog Evitați să cumpărați versiunea originală pentru computer Pe Steam (care nu are eticheta Remastered în titlu). Nu avem timp să trecem peste numeroasele probleme cu acest port profund defectuos, dar știm doar că este o modalitate foarte slabă de a experimenta distracția din Final Fantasy 8.

Dacă aveți îndoieli, folosiți tutorialul!

FF8 are un tutorial foarte util în meniul jocului. Dacă sunteți confuz cu privire la modul în care funcționează oricare dintre sistemele sale diferite, asigurați-vă că le citiți.

Înțelegerea sistemului de joncțiune este cât se poate de nedureroasă

S-au realizat multe despre sistemul de luptă al lui FF8 de-a lungul anilor. Deși există multe cuvinte potrivite pentru a descrie acest sistem, „tradițional” cu siguranță nu este unul dintre ele. Deci, haideți să detaliem exact cum funcționează acest lucru, astfel încât să puteți înțelege la ce să vă așteptați.

Toate personajele FF8 au statistici de bază care dezvăluie unele puncte forte și puncte slabe majore. Fiecare personaj poate ataca, iar atunci când sănătatea lor scade la prea mică, are șansa de a folosi Limit Break, care provoacă mai multe daune.

Personajele din acest joc dobândesc noi abilități „aliindu-se” cu ființe puternice numite Guardian Forces (GF). GF-urile oferă personajelor acces la noi abilități, cum ar fi folosirea obiectelor, invocarea GF-urilor de atac puternice, lansarea de magie și, cel mai important, desenarea magiei.

Captură de ecran făcută pe Switch cu mod.
Captură de ecran: Square Enix/Clare Jackson/Kotaku

Magia este tratată ca obiectele din FF8. În loc să poți arunca „Thunder” sau „Blizzard” de câte ori vrei, ai un număr limitat de utilizări pentru fiecare vrajă. Odată ce le-ați folosit pe toate, nu mai aveți vraja și trebuie să o „trageți” din anumite locații în timp ce explorați sau direct de la inamici (puteți trage și GF-uri de la anumiți inamici).

dar asta nu e tot. Vrăjile tale nu îți oferă doar abilități ofensive. Similar cu sistemul de materiale din FF7, puteți, de asemenea, să sporiți statisticile unui personaj și să le oferiți sporuri cu magie. Pentru a face acest lucru, trebuie să legați anumite vrăji magice de anumite statistici. De exemplu, oferirea unei „vindecări” la HP-ul tău va crește punctele de lovitura totale. Asocierea „focului” cu puterea ta va crește puterea. Diferite vrăji vor spori diferite abilități și poți verifica care dintre ele au vreun efect mergând la Tutorial > Info > Magic și selectând vraja despre care vrei să afli mai multe.

Captură de ecran: Square Enix/Clare Jackson/Kotaku

Cu cât asociezi mai mult orice vrajă cu o abilitate, cu atât aceste statistici sunt mai mari. din acest motiv, Gândiți-vă la numărul de vrăji pe care le aveți ca procent, nu pe articol Când legați magia de statistici.

În cele din urmă, GF pe care îl asociați cu un personaj determină ce statistici le pot spori în funcție de abilitățile pe care le cunoaște fiecare GF. Alegerea unui prieten și alegerea unuia dintre cei din inventarul dvs. le va arăta ce abilități cunosc. De exemplu, Quezacotl poate învăța Mag-J, ceea ce va permite personajului să introducă vrăji Junction în statisticile lor magice. Ifrit are Str-J, care va permite personajului să lege vrăji de statistica de putere. GF-urile pot învăța noi abilități obținând AP din lupte.

Puteți ajunge cu niște setări de caractere foarte stricate folosind acest sistem.

Captură de ecran făcută pe Switch cu mod.
Captură de ecran: Square Enix/Clare Jackson/Kotaku

De exemplu, atașarea a 100 Curaga la HP va spori foarte mult sănătatea unui personaj. În timp ce atașarea unei vrăji extrem de puternice precum Thundaga la Forță poate crește foarte mult puterea de atac a unui personaj. Există, de asemenea, modalități de a vrăji de joncțiune, astfel încât să puteți provoca sau absorbi daune elementare sau să deveniți imun la efectele de stare precum Orb și Somn.

Da, folosirea magiei ca obiecte consumabile este ciudată la început, dar FF8 vrea să te gândești la magie într-un mod diferit decât doar o vrajă care ia daune. Magia este o resursă pe care o poți folosi pentru a crea tipuri foarte diferite de build.

Păstrați întâlnirile aleatoare la minimum

Grinding-ul este de fapt contraproductiv în FF8, deoarece inamicii, în special șefii, vor crește nivelul cu tine, oferindu-le statistici mai mari și vrăji mai bune. Acest lucru poate scăpa rapid de sub control dacă petreceți prea mult timp măcinat.

Deoarece cea mai comună sursă de magie este extrasă de la inamici, s-ar putea să vă întrebați cum ar trebui să obțineți acest echilibru? Pentru a începe, poți oricând să atragi din inamic și apoi să fugi de luptă. Vei păstra vrăjile pe care le-ai desenat. Există, de asemenea, unele abilități GF care vă vor permite să creați și vrăji.

Captură de ecran făcută pe Switch cu mod.
Captură de ecran: Square Enix/Clare Jackson/Kotaku

De asemenea, bătăliile cu șefi nu acordă puncte de experiență (deci nu vei crește nivelul de la ele), dar vor avea vrăji (și GF-uri!) pentru a funcționa defectuos. De asemenea, distribuie AP, astfel încât GF-urile dvs. să învețe noi abilități.

Opțiunea de a sări peste întâlnirea în versiunea remasterizată (activată prin apăsarea ambelor joystick-uri de pe controler) face acest lucru ușor. Dacă preferați să lăsați această opțiune dezactivată (sau jucați o versiune care nu are această opțiune), GF Diablo are o abilitate pe care o poate învăța și care elimină întâlnirile aleatorii. De asemenea, dacă mergi pe drumuri asfaltate din întreaga lume, nici nu vei întâlni nicio întâlnire întâmplătoare.

Consultați opțiunile de retragere de la fiecare șef

Unii șefi au personaje GF lipsă pe care le poți desena. Asigurați-vă că verificați lista de tragere pentru fiecare șef odată ce începe lupta, astfel încât să nu ratați niciunul.

Viteza de 3 ori în versiunea reproiectată face sesiunile de desen mai rapide

Fapt distractiv despre FF8 Remastered: dacă țineți apăsat butonul de acțiune (X și A pe PS5 și Xbox, A pe Switch), funcționează ca modul turbo. Combină acest lucru cu opțiunea Cursor > Memorie din setările de configurare și, în timpul luptei cu inamicul, poți alerga rapid spre a-ți umple inventarul magic cu vrăji. Îmi place să fac asta devreme pentru că dușmanii sunt de obicei destul de ușori.

Viteza de 3x este, de asemenea, foarte utilă pentru accelerarea animațiilor GF și a începe și se termină bătălia.

Dar nu te grăbi prea mult!

Captură de ecran făcută pe Switch cu mod.
Captură de ecran: Square Enix/Clare Jackson/Kotaku

Preferința mea cu aceste versiuni modificate de FF este să folosesc 3x ca și cum aș folosi butonul de sprint. Încerc să nu-l folosesc prea mult în timpul dialogului, deoarece personajele din acest joc au animații grozave, pline de viață, care ar putea fi trecute cu vederea dacă urmărești jocul.

Da, ca joc din 1999, diversele animații și tranziții ale lui FF8 de la explorare la luptă pot fi puțin lente, dar încearcă să te bucuri de plimbare în cele mai importante momente ale sale.

Puteți ignora Tripla Triada (dar încercați)

Îmi este greu să învăț regulile jocurilor de cărți, așa că mi-ar plăcea să renunț la Tripla Triada. Un ghid complet despre cum să jucați bine acest joc depășește scopul acestei piese, dar să știți că este complet opțional. Cu toate acestea, există o modalitate de a transforma monștrii în cărți, iar apoi cărțile în magie, așa că ar putea merita să te implici într-o mică măsură.

Explorează și vorbește cu cât mai mulți NPC-uri!

procesiune? Se pare că s-ar putea întâmpla ceva frumos acolo…
Captură de ecran: Square Enix/Clare Jackson/Kotaku

NPC-urile au multe de spus în FF8, în special despre lume. Și lumea lui FF8 este o lume foarte misterioasă, cu o istorie profundă și interesantă (sau viitor, în funcție de cum o privești). Asigurați-vă că vă faceți timp să vă plimbați prin diferite orașe și spații interioare pentru a vorbi cu cât mai mulți NPC-uri. Nu știi niciodată ce ai putea învăța!

Și da, trebuie să economisiți înainte de a vă încurca cu lampa magică!

Cu puțin timp înainte ca Squall, Zell și Sylvie să își ia prima misiune în Timber City, Cid are ceva să îți ofere. Asigurați-vă că vorbiți cu el înainte de a părăsi Balamb Garden și vă va oferi Lampa Magică. Nu numai că este un articol care poate fi ratat, ci este și un articol foarte periculos.

Captură de ecran făcută pe Switch cu mod.
Captură de ecran: Square Enix/Clare Jackson/Kotaku

După cum vă recomandă meniul, asigurați-vă că îl salvați înainte de al activa în meniul principal. Când ești gata, selectează-l și bucură-te de ceea ce urmează!


Final Fantasy 8 nu a văzut niciodată mai multe sequel-uri, introduceri sau orice media extinsă. Sistemul său de luptă experimental i-a frecat cu siguranță pe mulți fani FF în mod greșit la sfârșitul anilor '90. Cu toate acestea, pentru unii, există o anumită magie în această poveste ciudată și minunată despre mercenari adolescenți și vrăjitoare misterioase. De asemenea, se întâmplă să fie jocul meu preferat Final Fantasy.