decembrie 7, 2022

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Ward Strand pune empatia pe primul loc

Era 2016 când era echipa principală model fantomă prima întâlnire, conectată la un festival independent de jocuri, joc gratuit. Începând din Melbourne și s-au unit prin dorința de a crea un joc narativ, membrii acum Marigold „Goldie” Bartlett, Jason Packer, Mays Wallen, Georgia Simmons și Russell Daily au simțit o scânteie fatidică – erau pe cale să creeze un joc împreună.

Explică Jason, co-scenarist și producător Ward Strand. „Jocul care s-a concentrat pe poveste a fost cu adevărat incitant. Eram interesați să amestecăm oameni în dezvoltarea jocului și în afara acestora.”

La acea vreme, mediul trecea prin multe schimbări, potrivit lui Goldie, care s-a alăturat echipei ca artist vizual. „[The industry] Era la o răscruce de drumuri. Am vrut să urmărim posibilitatea de a impregna jocurile video și alte forme de artă. O mare parte din ambițiile noastre inițiale a fost să punem împreună acest tip de echipă.”

Georgia, un regizor co-narativ, a cărui experiență în teatru, și în special în teatrul interactiv, va deveni unul dintre cele mai mari puncte forte ale lui Wayward Strand.

„Jocul are multă atmosferă teatrală și o mare parte din aceasta este Georgia. Influența ei asupra jocului a fost prin scriere și influență”, notează Jason.

Totuși, ideea inițială din spatele Wayward Strand a început cu o viziune clară asupra decorului – echipa a vrut să spună povești despre îngrijirea bătrânilor și a vârstnicilor, dar spunând cu atenție poveștile și experiențele jucătorilor. Era firesc ca teatrul interactiv să devină tulbure în dezvoltarea lor: aveau nevoie să conecteze punctele dintre personaje și spații.

„Ne-a păsat foarte mult conceptul de a prezenta poveștile în acest mod sincron”, explică Jason. „Toate poveștile joacă una alături de cealaltă în timp real și, în calitate de jucător, poți să le împletești.”

READ  Poate o tehnologie mai bună să facă întâlnirile video mai puțin dureroase?

După cum a afirmat artistul și animatorul 3D, Susan Dang, procesul părea „organic” – mai degrabă decât calea liniară a unui jucător, jocul este acum bogat în gânduri și sentimente suprapuse, adunându-se prin lumile sale vii și respirabile. Bucuria lui Wayward Strand nu a fost doar în personajele ei, ci și în spațiile ei meticulos detaliate care trezesc curiozitatea în Victoria îndepărtată și retro.

„Suntem anii 1970 în Australia. Suntem pe o navă zburătoare, construită în anii 1920 în Europa, acum renovată pentru coasta Victoria în anii 1970, într-un spital. Ce fel de lucruri să luăm în considerare acolo?”, spune Goldie, reflectând asupra producție artistică… „A fost un proces intuitiv, lent. Precum ne-am îmbrăcat, am vrut o imagine detaliată care să ne ajute să spunem poveștile.”

Pentru Susan în special, a existat un sentiment tentant de apropiere în proces, alăturându-se echipei puțin mai târziu în procesul de dezvoltare. Pentru ea, i s-a părut că descoperă personajele pentru prima dată de parcă ar fi fost Casey Beaumaris, jurnalistul serios care o interpretează. „Am învățat personalitățile personajelor în timp ce le-am amenajat camera. A fost intim și interesant.”

Pe măsură ce dezvoltarea Wayward Strand progresează, la fel au progresat și eforturile de consultare și sensibilizare a comunității. Lucrați îndeaproape cu Consiliul Land BunurongDementia Alliance International și nenumărați alți oameni cu experiențe cronice de sănătate, reprezentare sensibilă și meticuloasă au fost în centrul dezvoltării lor – la urma urmei, ei au vrut să portretizeze îngrijirea reală și serioasă.

„L-am tratat pe Ward Strand cu simpatie”, explică Goldie. „Ne-am întrebat: cum putem face tot ce putem pentru a ne asigura că oamenii pe care vom încerca să-i reprezentăm în jocul nostru simt că sunt consultați cu privire la ce înseamnă să fii de fapt ei?”

READ  Fondatorul australian Exoticathletica, Leilani Chandler, câștigă 7 milioane de dolari de la 49,99 dolari

Comunitatea Ward Strand nu era străină de empatie. Într-adevăr, în cei șase ani de dezvoltare, Ghost Pattern a crescut o bază de fani loiali care, la începutul lui iulie 2022, au salutat anunțul amânării jocului printr-o postare pe blog pe aburi.

„Această echipă este cu adevărat empatică și cred că am canalizat acea energie în comunitatea noastră”, spune Susan, amintindu-și modul în care comunitatea a construit știrile. „Când am spus clar că nu vrem să ne ardem, toată lumea a sărbătorit și a respectat asta în unanimitate. A fost cu adevărat dulce și util.”

Dar are sens: Wayward Strand nu a fost niciodată despre destinație, ci despre călătoria în sine. Când ești un adolescent Casey, interacționezi cu lucruri, scrii note private, stai lângă ușile deschise și te apleci din vedere. Înainte măcar să-ți dai seama ce se întâmplă, ești complet cufundat, până când ai intrat și tu în pielea altora.

„Toți am devenit oameni mai buni făcând asta și sunt mândru că am reușit împreună”, explică Jason. „Cred că structura jocului permite jucătorilor să gândească în perspectivă.” „Sunt foarte încântată să aud cum oamenii își leagă poveștile personale cu ale noastre care apar în joc”, adaugă Susan.

Lansarea Wayward Strand coincide cu impulsul actual al Victoria în dezvoltarea jocului. În acest moment, dezvoltatorii noștri locali par să ocupe o cale proprie – un spațiu alimentat de creativitate, inteligență și comunitate.

„Am vrut să fac un joc pe care mama mea îl poate juca”, spune Goldie zâmbind. „Wayward Strand oferă șansa de a vedea ce se întâmplă în jocuri chiar acum.”

READ  De ce această aplicație de tastatură mediocru se află în fruntea listelor magazinelor de aplicații

Wayward Strand este un joc bazat pe VicScreen disponibil pentru a fi jucat acum pe Steam, PlayStation 4 și 5, Nintendo Switch, Xbox One și Series X | S. Aflați mai multe despre waywardsstrand.com.

/Presă generală. Acest material de la organizația(ele) inițială(e) poate fi de natură momentană, editat pentru claritate, stil și lungime. Opiniile și opiniile exprimate sunt ale autorului (autorilor). Vezi integral aici.