mai 26, 2022

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Xbox dezvăluie o nouă divizie de publicare axată pe jocurile „native din cloud”.

X-Box Game Studios Publishing a anunțat oficial noua „Cloud Games Organization”.

conform MicrosoftDivizia lucrează cu studiourile pentru a dezvolta și livra titluri native în cloud exclusiv ecosistemului Xbox.

led split Kim SwiftCine e S-a alăturat Xbox anul trecut ca manager de jocuri cloud.

Swift a devenit proeminentă ca lider de proiect și designer supapăPortalul lui, înainte de a lucra ca designer și artist la Left 4 Dead și continuarea acestuia și, cel mai recent, a fost director de design de joc la stadii.

Vă prezentăm noua organizație de jocuri în cloud de la XSG Publishing

Într-un videoclip de prezentare destinat dezvoltatorilor (care poate fi vizionat mai sus), Swift a explicat că mandatul departamentului este „de a colabora cu echipe de dezvoltare de jocuri de clasă mondială pentru a dezvolta jocuri native în cloud pentru a oferi jucătorilor experiențe fără precedent, care pot fi realizate doar prin tehnologie cloud.”

Conceptul de jocuri „native din cloud” variază oarecum de la pur și simplu streaming de jocuri la vizualizarea jucătorului folosind ceva de genul Game Pass sau Play Station În prezent.

Deși acest lucru este considerat din punct de vedere tehnic „native din cloud”, deoarece se bazează pe servere la distanță, aceste servere încă rulează în principal jocuri concepute pentru consolele de acasă, care ar oferi performanțe similare dacă ar fi instalate local.

În schimb, jocurile „native din nor” folosesc norul pentru a manipula anumite părți ale jocului, cum ar fi fizica, iluminarea, mediile sau inteligența artificială. Acest lucru are o serie de utilizări potențiale, cum ar fi eliberarea puterii de procesare pe o consolă de acasă sau asigurarea faptului că jucătorii care se alătură unei lumi online pot primi aceeași experiență simultană.

Un exemplu timpuriu în acest sens este modul multiplayer „Destroy Zone” al lui Crackdown 3, care folosește norul pentru a manipula fizica distrugerii, permițând jucătorilor să arunce clădiri uriașe în fragmente infinite fără a scădea performanța.

înștiințare: Pentru a vizualiza această includere, vă rugăm să permiteți utilizarea cookie-urilor funcționale în format Preferințe cookie.

„Jocurile în cloud sunt încă la început”, a spus Swift în prezentarea sa, comparând site-ul noii secțiuni cu site-ul Netflix A fost când tocmai am început să fac tranziția de la o companie de corespondență de discuri la un serviciu de streaming.

„La momentul în care Netflix a fost construit, vitezele de internet nu erau ceea ce aveau nevoie pentru a trimite pachete suficient de rapid pentru a suporta streaming, așa că au trimis în schimb pachete fizice prin poștă sub formă de DVD și au trebuit să aștepte ca tehnologia să ajungă la curent. să-i vezi. Dar ei erau pregătiți pentru asta”.

Swift a spus că vede viitorul jocurilor în cloud împărțindu-se în trei categorii separate: prezență omniprezentă, inteligență artificială în cloud și calcule de rulare.

Potrivit lui Swift, a fi omniprezent – abilitatea de a reda jocuri pe orice dispozitiv, chiar dacă nu ar fi suficient de puternic pentru a le juca la nivel local – este „fructul care alungă puțin conținutul în cloud”.

Între timp, Cloud AI va „progresa ceea ce pot face dezvoltatorii cu tehnologii precum învățarea automată, procesarea limbajului natural și învățarea prin consolidare”.

Deși acest lucru ar putea duce la beneficii pentru jucători sub formă de lucruri precum NPC-uri mai convingătoare, ar putea duce și la instrumente utile pentru dezvoltatori, cum ar fi:

  • Abilitatea de a crea roboți QA care pot folosi învățarea automată pentru a testa jocurile la scară
  • Detectarea toxicității și filtre
  • Utilizarea învățării automate pentru a îmbunătăți jocurile cu funcții generate procedural
Xbox a dezvăluit o nouă divizie de publicare axată pe jocuri
Kim Swift s-a alăturat Xbox în iunie 2021 pentru a colabora cu studiouri independente pentru a crea jocuri care valorifică puterea cloud-ului

În cele din urmă, calculele de rulare pot fi folosite pentru a „crește puterea de rulare”, rezultând o redare îmbunătățită a graficii, factori AI, aleatoriu (pentru scene de mulțime, de exemplu) și efecte distructive… sau, după cum spune Swift, „toate lucrurile”. .

„Cred că asta cred oamenii când aud jocuri în cloud”, a spus Swift. „La un moment dat lucram la un titlu în cloud și a fost pusă întrebarea: „Cum construim o scară masivă, simultană pentru jucători și cum facem asta mai atractivă? Cum putem avea mai mulți jucători în spațiu decât am văzut până acum? „

„Și acestea sunt domenii care necesită cu siguranță investiții pe termen lung, dar suntem încântați să începem să privim în viitor și să conducem ceea ce ar putea fi acest spațiu potențial”.

săptămâna trecută, Ucigașul doctrinei editor Ubisoft anunță tehnologia cloud computing Ceea ce a susținut că i-ar permite să creeze tipuri complet noi de jocuri, care nu se rețin din cauza limitărilor pe care platformele hardware le pun în dezvoltare.

intitulat Ubisoft Sklar, va permite companiei să facă lumi de joc mai mari și mai complexe decât oricând, care pot fi actualizate în timp real și populate de un număr masiv de jucători, creând noi experiențe sociale, a spus ea.