Scris de John Swartz
O grevă se profilează pe măsură ce mai multe locuri de muncă trec la AI: „Este înfricoșător”, spune un actor vocal.
Hollywood se pregătește pentru o altă grevă a actorilor, dar de data aceasta împotriva industriei jocurilor video.
„În prezent, negociem cu toate marile studiouri de jocuri, iar principalul punct de conflict este inteligența artificială”, a declarat joi Duncan Crabtree-Ireland, director executiv național al SAG-AFTRA. „Actorii de la toate nivelurile sunt expuși riscului de redundanță digitală. Avem o licență de a face grevă în baza acestui contract și, în acest moment, putem ajunge în grevă.”
Actrița de voce Sarah El Maleh prezidează comitetul de negociere pentru Acordul Interactive Media Union. „Nu am văzut niciodată așa ceva în tehnologie care să ne afecteze locurile de muncă”, a spus ea. „Sunetul repetat nu poate afișa o gamă largă de emoții – încă. În prezent, aceasta este o tehnologie bazată pe întrebări medii și cele mai bune. Îi lipsește nuanțe.”
Sindicatul, care a luptat spre un nou contract de film și TV după o grevă de 118 zile împotriva studiourilor de la Hollywood anul trecut, se concentrează din nou pe reglementarea inteligenței artificiale și a impactului acesteia asupra salariilor și locurilor de muncă. „Aceasta va fi o problemă recurentă cu fiecare deceniu succesiv” la fiecare trei ani, a spus Crabtree-Ireland.
Companiile care se confruntă cu o potențială grevă sunt Microsoft Corp. (MSFT) Activision Publishing, Blindlight LLC, Disney Character Voices International Inc. (DIS), Electronic Arts Inc. (EA), Epic Games Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. ., Take 2 Productions și VoiceWorks Productions Inc. și Warner Bros. Jocuri (WBD).
„Actorii și actrițele ar trebui să fie foarte speriați”, a spus într-un interviu Chris Mattman, profesor asistent de cercetare la Departamentul de Informatică de la Universitatea din California de Sud. „În trei secunde, generația AI poate reproduce eficient vocea.”
Studiourile de jocuri video plătesc actori profesioniști pentru a da voce extratereștrilor, detectivilor, spiridușilor și monștrilor care locuiesc în lumile virtuale. Dar, din ce în ce mai mult, unii folosesc voci realiste generate de AI pentru a economisi bani. Acest lucru a dus la faptul că actorii au avut treaba pentru ei.
A trecut peste un an de când Interactive Media Agreement, contractul de joc video al breslei, a fost prelungit dincolo de data sa inițială de expirare. Ultima grevă a SAG-AFTRA împotriva companiilor de jucării, în 2016-17, a durat aproximativ șase luni.
În septembrie, membrii au fost de acord cu o majoritate covârșitoare să autorizeze o grevă conform contractului existent. Consiliul Național are puterea de a declanșa o grevă în orice moment dacă negocierile eșuează.
Un purtător de cuvânt al celor 10 companii de jocuri video a spus că sunt optimişti că se va găsi o soluţie.
„Continuăm să negociem cu bună-credință și am făcut progrese extraordinare”, a declarat purtătorul de cuvânt într-o declarație pentru MarketWatch. „Am ajuns la acorduri provizorii cu privire la marea majoritate a propunerilor și rămânem optimiști că se poate ajunge la un acord în curând”.
Poveștile de groază cu inteligență artificială abundă
Când vine vorba de inteligența artificială, Hollywood a fost la fel de plin de stres ca orice altă industrie – chiar și tehnologie, mass-media sau servicii pentru clienți.
Punctul de aprindere a venit în 2014, când tehnologia DeepSpeech de la Baidu Inc. s-a transformat (BIDU) pentru prima dată vorbire către text. Avanză rapid până în zilele noastre, iar dialectul, morfologia și semantica au fost îmbunătățite cu transcrierea fonetică.
„A fost subiectul nr. 1 de discuție în A [voice-over] „Conferință la Atlanta în această lună”, a spus Joe Davis, membru al consiliului Global Voices, asociația comercială internațională pentru actori vocali, într-un interviu. „Toată lumea este îngrijorată de AI. Rezultatul final al pieței pare să dispară. Atunci de unde vor începe oamenii în industrie? Și în ultimele șase luni, majoritatea acestor locuri de muncă s-au dus la AI.”
Citește și: Tennessee devine primul stat care protejează muzicienii și alți artiști de inteligența artificială
Actori de renume precum Bradley Cooper, care a dat vocea lui Rocket Raccoon în Marvel’s Guardians of the Galaxy, nu trebuie să-și facă griji, dar mulți actori vocali de desene animate și jocuri video caută reduceri de salarii și locuri de muncă.
Cei mai expuși riscului sunt miile de actori care lucrează, care câștigă oriunde de la 100 de dolari pe concert până la zeci de mii de dolari pe an pentru un proiect. Din ce în ce mai mult, mulți fie își văd rolurile minimizate, fie își pierd cu totul locurile de muncă din cauza vocilor replicate digital similare cu ale lor.
„Este înfricoșător. Nu știm încotro merg lucrurile. Doar în ultimul an, progresul a fost nebunesc”, a spus Rebecca Davis, o actriță vocală de jocuri video care îl interpretează pe Time Weaver în „Asgard's Wrath 2” de la Oculus. sag-avtra. „Din câte știu eu, vocea mea nu a fost niciodată duplicată, dar lucrurile au venit cu jocurile video. Nu prea știm uneori, până când te anunță cineva. Compania nu îți spune.”
Diana Birdsall, o actriță de voce non-sindicată de aproximativ 20 de ani, a fost înlocuită brusc de inteligența artificială la serviciul de mesagerie telefonică în urmă cu un an. Concertul a plătit între 17.000 și 20.000 de dolari anual. În timp ce trecea peste șocul de a-și pierde acel loc de muncă, ea a aflat săptămâna trecută că poate și-a pierdut un loc de muncă de 25.000 de dolari pe an, producând videoclipuri explicative medicale pentru o altă „voce” AI.
„Nu există nicio compensație pentru această” pierdere de venituri, a spus Birdsall într-un interviu. „Trebuie să lucrez mai mult la fund și mi s-a spus că trebuie să arăt mai autentic. Glumești de mine?”
În 2021, actrița de voce non-sindicată Bev Standing a dat în judecată cu succes ByteDance Ltd. Proprietarul TikTok pentru că și-a folosit vocea fără consimțământul ei.
De-a lungul celor peste 20 de ani ca actriță, inclusiv ca actriță vocală, Lori Burke a făcut mii de voci off pentru oameni precum Facebook (META), LinkedIn și Apple Inc. (AAPL) și Amazon.com Inc. (Amzn). Ea a început ca o voce originală pentru Google Voice și mai târziu a interpretat vocea inteligenței artificiale în filmul „Jexi”.
„AI nu poate simula emoțiile sunetului”, a spus Burke într-un interviu. „Este ca o mașină de tobe. Tobele nu pot fi improvizate.”
– John Swartz
Acest conținut a fost creat de MarketWatch, operat de Dow Jones & Co. MarketWatch este publicat independent de Dow Jones Newswires și The Wall Street Journal.
(Sfârșit) Agenția de știri Dow Jones
23-03-24 0911ET
Drepturi de autor (c) 2024 Dow Jones & Company, Inc.
„Student. Organizator subtil fermecător. Susținător al muzicii certificat. Scriitor. Făcător de-a lungul vieții. Iubitor de Twitter.”
More Stories
Nintendo nu poate repara Noul tău 3DS deoarece are piese fără piese
Yamaha MT-09 SP este bicicleta perfectă pentru cicliștii solitar
Google Pixel 9 bate peste greutatea sa – channelnews