octombrie 6, 2022

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Aflați despre Wayward Strand de la Aussie Development Team Ghost Pattern

În acest mic interviu, vorbim cu echipa de dezvoltare indie Ghost Pattern din Melbourne despre jocul lor narativ sincer. Ward Strand Acum disponibil la Nintendo Switch!

În primul rând, ați dori să vă prezentați și rolul pe care l-ați jucat în dezvoltarea Wayward Strand?

Aș vrea să! Sunt Georgia și sunt co-regizorul narativ al Wayward Strand. Am lucrat cu echipa pentru a ne dezvolta personajele și poveștile. Am scris aproape jumătate din dialog și, de asemenea, am distribuit și regizat toate vocile off din joc.

Cu propriile tale cuvinte, ce este un segment de secție?

Wayward Strand este un joc fictiv cinstit plasat în regiunea Victoria în anii 1970. O interpretezi pe Casey, o fată de 14 ani a cărei mamă este asistenta șefă la spitalul local… care se întâmplă să fie pe un balon cu aer cald care plutește deasupra orașului tău. Pe parcursul a 3 zile, îți vei însoți mama la muncă și îți vei petrece timpul cunoscând rezidenții secției de îngrijire a vârstnicilor. Acest joc este despre îngrijire și relații din viața noastră care se întind de-a lungul generațiilor.

Ne poți spune puțin despre ce a inspirat ideea ta de joc și ne poți spune puțin despre procesul tău creativ?

Am început, ca o echipă, cu ideea de a ne gândi la relațiile noastre cu seniorii din viața noastră. Aveam sentimentul că aceste relații se formează prin hrănire și mai ales prin practica de a lua timp. Și așa am vrut să ne concentrăm asupra timpului din joc – în special pe mecanica în timp real, în care toți personajele noastre aveau propria lor afacere la care să lucreze, indiferent dacă ai fost acolo sau nu. Pornind de la aceste prime principii, am construit o cronologie masivă, calculând ceea ce fiecare dintre personajele noastre urma să facă în fiecare moment al zilei. Când spun uriaș, vreau să spun că a fost o vreme când programul ocupa un perete întreg în studioul nostru!

READ  Obțineți o reducere de 25% la Hogwarts Legacy pe PlayStation 4

Odată ce știm ce vor face toate personajele noastre, este timpul să ne potrivim în personajul nostru de jucător, Casey. Când ne gândim la relația jucătorului cu Casey și la relația lui Casey cu toți ceilalți, prioritatea noastră a fost să găsim modalități de a fi Casey în această lume foarte ușor. Are 14 ani și este în spital, așa că nu am vrut să creăm sentimentul că poate face tot ce vrea și să aibă un impact mare. Ei sunt acolo doar pentru a asculta, a observa și a petrece timpul. În același timp, agenția jucătorului este mijlocul prin care aceștia accesează jocul. Deci, echilibrul pe care trebuia să-l găsim a fost să găsim cum un jucător ar putea avea agenție, în timp ce Casey însăși avea foarte puțin. A ajuns să apară în opțiuni de dialog abundent gândite, precum și în acțiuni subtile care pot modela viziunea unui jucător asupra personajelor din jurul lor.