februarie 4, 2023

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Dezvoltatorii Halo Infinite folosesc harta Pokémon a fanului pentru a ajuta la problemele de țintire din joc

Buna ziua Are o tradiție îndelungată de hărți create de comunitate și moduri de joc care variază peste tot, de la serios la prost. Recent, un set de hărți și moduri mai multe despre partea distractivă și jucăușă a lucrurilor a atras atenția 343 Industries ca o oportunitate de a remedia problemele de fotografiere de lungă durată. Numit după un anumit Pokémon cunoscut pentru săpat și sărit din gropi, această creație a comunității este acum folosită pentru a identifica, marca și rezolva probleme, precum și pentru a le lovi. aură infinită De la lansare în urmă cu puțin peste un an.

aură infinităcea mai recentă intrare din seria de împușcături la persoana întâi, adesea apreciată de critici, Only A primit recent o actualizare care includea o versiune beta a creatorului de hărți în joc: Forge. Premieră în Halo 3Forge a fost un element de bază al seriei din 2007. Permiteți oricui să creeze o hartă de design propriu, cu instrumentele pentru a crea jocuri personalizate pentru acesta, fie că acestea sunt minijocuri, jocuri de petrecere sau o abordare mai tradițională a modurilor binecunoscute ale francizei, cum ar fi Slayer sau Capture the Flag. Un astfel de joc creat de comunitate, care își ia numele de la Diglett Pokémon, se pare că a atras atenția lui 343 ca o oportunitate de a testa remedieri ale mecanismelor de bază ale jocului.

Citeste mai mult: Cineva complet recreat Halo 1 Finalul porcului aură infinită

În timp ce hărțile Community Forge apar în mod regulat în aceste zile, John Gonieczyk, senior community manager la 343 Industries, a postat un tweet în care întreabă despre minijocurile Forge preferate ale comunității de până acum. când competitiv Buna ziua Jucătorul lui Diglitz, Linz, a strigatun joc în care jucătorii ies din găuri pentru a se împușca lunetist unii la alții, Junyszek a urmărit un pic interesant din culise:

Kotaku Contactați 343 Industries pentru mai multe informații.

Mulți Buna ziua Fanii știu, în timp ce Fără finalăMecanica sa de bază este solidă și funcționează bine și au existat probleme legate de țintire, mulți jucători suspectând că jocul părea să se bâlbâie, mai ales atunci când încearcă să ajusteze precizia. Loturi de la o pușcă cu lunetă, fie că a coborât din el sau în timpul tragerii. Dacă acest lucru este din cauza jocului Funcția de vizare automată atenuează țintirea consolei (care este prezentă în majoritatea shooter-urilor moderne care preiau intrări pe consolă), glonț magneticsau problemele notorii de sincronizare pe care le-au întâlnit mulți jucători Fără finală Nu prea sigur. Deoarece Diglet este un joc care include doar țintirea și împușcarea, este un mediu de testare foarte ideal pentru studierea comportamentului intenționat. Junyszek a spus că „Mini-jocul a ajutat recent echipa noastră să testeze și să investigheze în continuare diferite situații de înregistrare a instantaneelor, în special în ceea ce privește latența și crearea de rețele. Deoarece este un mediu structurat fără multe variabile, ne-a ajutat să explorăm scenarii specifice”.

Vedeți modul de joc al lui Diglett în acțiune aici:

Cine cunoștea RPing ca un Diglet înarmat cu un Mitic Pistol anti-material Poți fi foarte productiv?

READ  Hacking site-ul web al Ministerului Sănătății din Brazilia, furt și ștergerea informațiilor despre vaccinare