septembrie 27, 2021

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

„Resident Evil Village”: Și mai acut și temător de noile console

După un public incitant cu mai multe demonstrații, seria „Resident Evil” a lui Capcom își promovează cea de-a 25-a aniversare cu cel mai recent joc de supraviețuire horror lansat vineri.

O poveste înflorită, dar puternică, înainte de culcare, spusă de o mamă fiicei sale, este o scenă de film care începe „Resident Evil Village”, ani după evenimentele din „Resident Evil 7: Biohazard”.

De la aburi care plutesc peste o oală cu ciorbă de leguminoasă proaspăt gătită (supă de legume romană) până la amestecul realist de lumină și umbre pe coridoarele unei reședințe liniștite, al optulea joc al seriei se simte incomod realist de la început.
Fiecare scenă merită văzută. Dar nu a trecut mult timp până când Ethan Winters, protagonistul jocului anterior, și familia sa au ieșit din normalitate și s-au cufundat în haos.

Ca și în versiunile sale anterioare, „Resident Evil Village” se asigură că prezintă fețele familiare și este organizat într-un mod tradițional: există indicii de găsit. Puzzle-uri de rezolvat. Iubitii să fie mântuiți. Și dureri chinuitoare pe care le vei experimenta.

Protagonistul jocului Ethan Winters explorează o casă din „Resident Evil Village”. (Gameplay GIF, Capcom)

Dar un lucru deosebit de remarcabil este reimaginarea inteligentă a tipului de personalitate iconic „stalker”, realizat în așa fel încât să pară proaspăt și înfricoșător și orice altceva decât greață.

Pentru a acționa ca un stalker, dezvoltatorii au preluat un vampir necruțător și au făcut acest lucru fără a avea dureroase relații sexuale cu ea (important, clasicul „BloodRayne”).

Lady Dimitrescu, „Tall Vampire Lady”, pe care jucătorii experimentali își doreau să o întâlnească, este o femeie elegantă, elegantă și înaltă, care lucrează ca una dintre răbdarea jocului, urmărind prădătorii. Are gheare de tăiere rapidă care amintesc de Edward Scissorhands.

READ  Cartoon Film, eveniment de strângere de fonduri pentru filme animate de lung metraj

La fel ca Edward, sub exteriorul ei infricosator este un punct deosebit de moale pentru iubirea ei – fiicele ei creduloase și înfricoșătoare. Dar, spre deosebire de Edward, instinctele ei materne și protectoare, puterea superioară și temperamentul scurt îi permit să se micșoreze mai mult decât a se acoperi fără milă.

Persecutorii din acest episod aduc înapoi cele trei lecții pe care seria le-a învățat întotdeauna atât de bine.

Primul și al doilea sunt răbdarea și persistența, care sunt esențiale pe măsură ce strângeți dovezi pentru a avansa prin poveste.

În ceea ce privește ceea ce merită, multe alte jocuri au încorporat și acele prime picioare ale „Three PS Chair”, dar capacitatea lui Resident Evil de a preda a treia lecție este ceea ce a menținut franciza deasupra pachetului din anii ’90.

Oricât de mult iubesc Dark Souls, apreciez și când jocurile vă prezintă dușmanii din timp Trebuie sa fie – Nu Ar trebui să – Evita. Cu Resident Evil Village, nu puteți să plantați și să măcinați până nu sunteți suficient de nivel pentru a trece prin fiecare obstacol din calea voastră.

Prin design, dușmani vânați, perseverenți și indomitați ai căror fani ai fugii de jucători au crescut lasă, din nou, un sentiment similar: slab.

Neputincios să lupți și să câștigi. Fără apărare. Singura soluție este să eviți și să evazi până când este momentul potrivit.

Dar acest nor de frică și neputință acoperită se evaporă încet pe măsură ce jucătorii avansează, iar atenția lor sporită și încrederea în abilitățile nou descoperite – inclusiv armele și strategiile pe care le dobândesc pe parcurs – îi plasează mai târziu în depășirea a ceea ce anterior nu puteau cuceri.

READ  Expoziția de artă românească se deschide pe Aeroportul București

Aceasta este o lecție puternică în viață. Uneori, cel mai bine este să refuzați să vă angajați într-o legătură frontală până când sunteți pregătit corespunzător.

Eroul jocului Ethan Winters explorează castelul lui Demetrisco

Protagonistul jocului Ethan Winters explorează castelul Dimitrisco din „Resident Evil Village”. (Captură de ecran de joc, Capcom)

Deși Ethan își exprimă frustrarea în timpul încercărilor sale, insistența sa asupra sufletului luminează în cele din urmă orice întuneric al incertitudinii. Este hotărât să-și ducă la bun sfârșit misiunea – este doar o chestiune de cât timp ar putea dura și cât de dureros ar putea fi.

Această ultimă versiune demonstrează, de asemenea, că franciza a menținut din nou cu măiestrie același sentiment de tensiune prin imersiune, care a fost un semn distinctiv încă din era camerei foto.
Punctul de vedere la persoana întâi, desigur, înseamnă că jucătorii nu pot să se îndepărteze din perspectiva protagonistului.

Când îl țineți din spate, nu îl vedeți venind. Și când este prinsă din față, animația de rănire a inamicului este apropiată și personală.

În ciuda acestui fapt, există o anumită prietenie intimă pe care jucătorii experimentați și începători o pot simți atunci când iau acțiuni similare pentru a-și reduce riscul, de la deschiderea tuturor ușilor pe care le întâmpină până la accesarea căilor de evacuare viitoare până la coborârea pe holuri și fugirea stalkerilor și în speranța că sunt niciodată prinsă într-o cărare Fundăt.

Mai presus de toate, fiecare jucător care anticipează în permanență ceea ce ar putea sta la fiecare colț întărește zicala shakespeariană: Frica de moarte ne face pe toți lași.

În acest caz, Resident Evil Village îi învață pe lași să devină eroi împreună.

READ  Hoțul de biciclete: treburile disperate pe care le plătesc oamenii