aprilie 30, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Bethesda lucrează la conținut pentru următorii cinci ani din „Fallout 76”

Bethesda lucrează la conținut pentru următorii cinci ani din „Fallout 76”

manager de proiectare pentru precipitații 76Mark Tucker a explicat că echipa de dezvoltare plănuiește o foaie de parcurs de cinci ani la care Tucker lucrează.

precipitații 76 A fost lansat în octombrie 2018 pentru Xbox OneSi PCSi PlayStation 4Acest lucru nu a fost neapărat ceea ce se așteptau fanii de la serie la început.

Deși a fost dificil de lansat, a fost bine susținut de BethesdaTucker a recunoscut acest lucru într-un interviu cu AusGamers„Este un joc foarte diferit în zilele noastre decât era când a fost lansat. Ne uităm la ceea ce fac jucătorii noștri și ce cer ei. Încercăm să reacționăm cât de bine putem la feedback-ul jucătorilor și să abordăm lucrurile. ei încearcă să facă și vor să facă”, a spus ea.

Cu privire la viitorul jocului, Tucker a spus: „Lucru amuzant este că dacă aș putea împărtăși ce este pe acest alt ecran aici, ați dori să-l vedeți, deoarece este o foaie de parcurs de cinci ani la care lucrez”. El a adăugat: „Avem planuri pe termen lung, iar lucrurile se încețoșează cu cât mergem mai departe, deoarece ne adaptăm și ne adaptăm pe măsură ce apar lucrurile și vedem ce vor jucătorii și ce fac”.

Sezonul 8 din precipitații 76 a văzut Obiecte zburătoare pline de extratereștri Când ajungeți la joc și există lucruri precum bătălii în arena roboților care vor avea loc în această vară, conform foii de parcurs actuale, precum și oportunitatea de a vă întoarce într-o locație văzută ultima dată în cadere 3 Se numește „The Pitt”, care va veni la sfârșitul acestui an cu un nou șef de district.

READ  Parteneriatul de colaborare ajută la dezvoltarea rezumatului campaniei Festivalul Returning Emergence 2024 – WA

Tucker a vrut să fie clar, spunând: „Mesajul pentru jucătorii noștri este că nu ar trebui să existe niciun motiv să credem că nu vom continua să actualizăm acest joc. Avem lucruri de făcut pentru a ne asigura că vom continua să producem actualizări ale jocului pentru o perioadă lungă de timp. Avem o mulțime de distracție și lucruri grozave de făcut.” Abia aștept să spun oamenilor despre asta. Lucruri dincolo de acest an.”

Acestea fiind spuse, primii trei ani par să fie planificați mai clar în acest moment, Tucker explicând că „foaia de parcurs de trei ani este mai înțeleasă și cunoscută, în cei cinci ani devine mai tulbure”.

În altă parte, schema Nintendo Switch din port Pillars of Eternity 2: Dead End A fost anulatdeși dezvoltatorul nu a oferit nicio explicație cu privire la motivul.