mai 9, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Dreamcast, Virtual Boy și mai multe dispozitive care au fost înaintea timpului lor

Dreamcast, Virtual Boy și mai multe dispozitive care au fost înaintea timpului lor

Această poveste face parte din noua noastră Viitorul jocurilor de noroc seria, o privire pe trei site-uri asupra celor mai inovatoare tehnologii, jucători și creatori de jocuri.


O mulțime de console de jocuri video și accesorii asociate simt că ar fi fost personalizate pentru a se potrivi cu epocile lor respective. Acest lucru are sens: doriți să creați console și console care să fie relevante pentru jucători în momentul în care le creați, astfel încât aceștia să poată cumpăra apoi lucruri. Dar uneori o consolă de jocuri sau un accesoriu face ceva complet diferit, poate experimentând într-un mod care nu prea funcționează la momentul respectiv, dar oferă totuși o privire în viitor.

Acesta este subiectul nostru aici astăzi. Citiți mai departe pentru a afla despre 10 exemple de console de jocuri video, accesorii, servicii sau pur și simplu dispozitive ciudate care au fost înaintea timpului lor, depășind limitele și oferind oamenilor o privire în viitor… chiar dacă nu și-au dat seama la momentul.

TControler wireless Atari 2600

Imagine: Atari

Astăzi, fiecare consolă vine cu un gamepad wireless. Dar nu a fost întotdeauna cazul și ai greși dacă ai crede că primele controlere wireless au apărut doar în era Xbox sau GameCube.

Bunul „Ole NES” a avut mai mulți terți, dar meritul pentru primul exemplu îi revine Atari. În 1983, regele consolei american a lansat controlere wireless masive care aveau o rază de acțiune de 20 de picioare și erau alimentate de o baterie de 9 volți. În mod surprinzător, au funcționat bine!

Drreamcast și modemul său încorporat

Foto: Evan Amos

În 2023, funcțiile online din jocurile video sunt la fel de comune ca erorile și fiecare consolă se poate conecta cu ușurință la Internet. Putem mulțumi Sega și scurtei, dar îndrăgitei Dreamcast din 1998, pentru că au ajutat la popularizarea ideii de a livra o consolă cu o conexiune de rețea încorporată.

Sega of America a insistat să obțină un modem de 56K în cutie pentru prețul de 199 USD al Dreamcast, marcând începutul unei noi ere a jocurilor online pentru consolă pentru toată lumea… nu doar jucătorii care au plătit suplimentar pentru terțe părți abia acceptate. accesorii modem Like SNES și Sega Genesis XBAND.

Virtual Boy încearcă (și nu reușește) să facă din jocurile 3D adevărate un lucru

Foto: Evan Amos

Probabil că știți deja despre spin-off-ul eșuat al Nintendo Game Boy din 1995, Virtual Boy. A fost comercializat ca un salt de nouă generație în lumea 3D, dar nu a fost o experiență grozavă de jucat. Dar chiar dacă consola a fost un eșec și efectul stereoscopic 3D roșu-negru tinde să provoace dureri de cap, a fost un exemplu clasic al modului în care Nintendo este dispusă să experimenteze în mod repetat, ceea ce adesea dă roade în cele din urmă. Numai că de data asta nu.

MiCrovision deschide calea pentru jocurile mobile moderne

Foto: Evan Amos

Eliberat în 1979, Microvision Milton Bradley Nu a fost primul dispozitiv portabil care a jucat jocuri. Dar a fost prima companie care a folosit cartușe interschimbabile în jocurile sale, ceva ce Nintendo a implementat mai târziu pentru Game Boy în 1989 și, desigur, toate dispozitivele portabile ulterioare.

Deși sistemul a avut un succes minor, chiar și a obținut propriul său joc Star Trek, nu a fost un produs grozav în general și a suferit de numeroase probleme. Dar, hei, a făcut o apariție cameo în partea a 2-a de vineri 13. Deci, e grozav… Presupun.

Camera Game Boy a fost o modalitate timpurie de a face selfie-uri

Foto: Evan Amos

Înainte ca toate telefoanele să aibă camere elegante și chiar înainte ca camerele digitale să devină ieftine, Nintendo a oferit accesoriul Game Boy Camera, o modalitate de a face selfie-uri sau alte fotografii cu populara sa consolă de jocuri portabilă.

Sigur, imaginile nu erau de înaltă rezoluție – doar 128 x 128 și în patru nuanțe monocrome – dar accesoriul pentru camera Game Boy din 1998 a fost probabil prima dată când mulți copii au putut să dețină o cameră digitală proprie. Chiar și astăzi, fanii schimbă incredibil imaginile Lo-Fi către scopuri mai artistice.

sactivator ega, cunoscut și sub numele de vechiul Kinect

imagine: Sega Retro/Sega/Kotaku

Sega Activator era o rață ciudatăsigur, dar a fost și primul controler de mișcare pentru întregul corp, precedând suplimentul de control al mișcării Kinect de la Xbox 360 cu mai bine de un deceniu.

Proiectat pentru 1993 de Sega și Interactive Light, Activatorul este un inel octogonal pe care îl așezi pe pământ și se conectează la Sega Genesis. Apoi, teoretic, puteți lovi și lovi cu pumnul, iar jocul va interpreta acele acțiuni pentru a face personajul tău din joc să facă același lucru. În practică, aceasta nu a fost o modalitate grozavă de a juca majoritatea jocurilor. Orice joc, dacă suntem sinceri.

sSuper Game Boy a fost Nintendo Switch-ul anilor 90

Foto: Evan Amos

Una dintre cele mai bune caracteristici ale Switch-ului este capacitatea de a juca același joc pe un dispozitiv mobil sau prin intermediul televizorului, de a juca unde doriți și de a păstra toate progresele și salvările. Dar înainte de Switch, Nintendo a oferit o experiență similară cu hardware-ul Nintendo Switch super Game Boy, Un dispozitiv care vă permite să jucați cartușe Game Boy pe televizor.

Introduceți chestia asta în SNES, introduceți-l în căruciorul Game Boy și gata. Apoi puteți juca acest joc pe televizor, uneori cu funcții îmbunătățite, cum ar fi culori și chenare personalizate. Scoate-l mai târziu și revino la Game Boy obișnuit și poți continua să joci același joc în călătoria ta. Super Game Boy a fost o idee grozavă la care Nintendo s-ar întoarce într-un fel cu Switch-ul.

TEste primul joc video 3D din lume

Captură de ecran: Sega/Digital Entertainment/Kotaku

Time Traveler este un joc arcade Sega din 1991 care rulează pe LaserDisc și joacă în mod similar cu Dragon’s Lair. Acest lucru are sens, deoarece Călătorul în timp a fost proiectat de creatorul Bârlogului Dragonului, Rick Dyer.

Când a fost lansat, Sega a descris jocul drept „primul joc video 3D din lume!”. Din punct de vedere tehnic, acest joc arcade de la Sega nu folosește imagini 3D adevărate, dar efectul este încă foarte cool și se simte futurist chiar și în 2023. La fel ca Dragon’s Lair, nu este atât de grozav să joci, dar dacă vezi acest joc în persoană, merita sa te minunezi putin.

DrDeține jocuri de consolă din anii 90 cu Canalul Sega

Imagine: Sega

Cred că majoritatea oamenilor ar fi surprinși să afle că unele console din anii 1980 puteau descărca jocuri, cu mult înainte ca acestea să devină mai comune pe Xbox 360 și PlayStation 3. Și, în timp ce Sega Channel, serviciul de descărcare a jocurilor Sega Genesis pe 16 biți, Nu a fost primula fost probabil cea mai reușită încercare timpurie la un astfel de serviciu, iar în 2023 încă arată ca o adevărată tachinare pentru viitor.

Începând din 1994, Sega a oferit un joc Canalul Sega, un serviciu care utilizează un adaptor special conectat la consola dvs. Genesis pentru a vă permite să descărcați și să jucați jocuri noi. A funcționat bine și a durat doar câteva minute pentru a descărca un joc complet. Serviciul s-a încheiat în 1998, dar Sega a prezis corect că într-o zi majoritatea oamenilor își vor descărca toate jocurile.

sMotorul C a jucat jocuri pe CD-ROM în 1988

Foto: Evan Amos

În anii 1980, majoritatea jocurilor video, gravate pe cipuri minuscule lipite pe plăci de circuite, au venit încapsulate în blocuri mari de plastic numite cartușe. Slot machines era distractiv de accesat, dar ROM-urile bazate pe cipuri erau scumpe, lăsând jocurile foarte limitate în dimensiune.

La doar un an după ce a impresionat piața japoneză cu controlerul său de unitate pentru computer în stil arcade (aici TurboGrafx-16), Hudson Soft și gigantul de electronice de larg consum NEC au lansat primul supliment CD-ROM din lume pentru sistem. Nu mai sunt limitări de stocare, salut sunet și muzică clare!

Jocurile PC Engine, care variază de obicei de la doar 1 la 4 megaocteți, conțin acum peste 500 de megaocteți, dintre care pot include grafică foarte detaliată, sunet pur de 44,1 kHz și toate nivelurile la care designerii pot visa. Jocurile pe CD-ROM nu au atins prea mult timp până la mijlocul anilor 1990 cu PlayStation, Sega Saturn și apariția multimedia pentru PC, așa că este surprinzător că PC Engine a fost pionier în acest lucru în 1988.

READ  Ultimate Edition lansează căștile magnetice planare revoluționare D7000