aprilie 27, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Producătorul „Hades” preia jocul de jocuri

Niciun e-mail de serviciu după ora 17:00 vinerea, sărbători obligatorii: ținuta din spatele jocului RPG „Hades” nu crede că trebuie să mergi iadul pentru a ajunge la vârf.

Cu toate acestea, abordarea mică și independentă a lui Supergiant pare să câștige teren în industria jocurilor de mai multe miliarde de dolari.

„Hades” a câștigat cinci premii anul acesta la prestigioasele Jocuri Britanice BAFTA Awards și este selectat pentru premiul Hugo Science Fiction Award.

„Dacă ceea ce face ca jocurile noastre să fie speciale sunt oamenii care lucrează la el și modul în care lucrează împreună, atunci întreaga cultură de studio ar trebui să fie despre sprijinirea pe termen lung”, a declarat pentru AFP Amir Rao, cofondator al Supergiant.

Într-o industrie criticată pentru pedepsirea încărcăturilor de muncă și pentru că a jucat-o în siguranță cu o continuare a filmelor de succes, Supergiant s-a concentrat pe dragostea jocurilor din vechea școală.

Spre deosebire de experiențele masive de joc de rol cu ​​grafică asemănătoare unui film, „Hades” este un „crawler temniță” care îi provoacă pe jucători să-și croiască drum prin camere pline de dușmani demonici pentru a scăpa din lumea interlopă.

Grafica este asemănătoare cu animația, cu rolul fiului unui rebel al zeului grec Hades intenționat să scape din domeniul respingător al tatălui său.

Personajele din joc se bazează pe mitologia greacă, câinele Rao cântând la Cerberul cu mai multe capete.

– „Birou” în camera de zi a părinților –

Genul de etică DIY se întoarce la Rao și la co-fondatorul Gavin Simon, renunțând la slujbele sale la gigantul jocurilor video Electronic Arts în 2009 și mutându-se de la Los Angeles la San Jose, California, pentru a începe Supergiant în camera de zi a copilăriei lui Rao.

READ  Plăcile grafice Intel Xe DG2 vor fi prezentate la CES 2022 - Byron Review

„Tatăl meu a spus că ar trebui să înființăm o companie când eram tineri și, dacă eșuăm, putem găsi locuri de muncă doi ani mai târziu și totul va fi bine”, a spus Rao sarcastic la conferința Jocurilor din 2019.

Supergiant s-a lansat cu patru birouri Ikea care se strângeau la mijlocul anului 2009. În nouă luni, șapte prieteni lucrau la primul său joc, Bastion, care a avut un mare succes la pornire.

Personalul inițial se află în centrul a ceea ce este acum o echipă de 23, cu politici puse în aplicare pentru a păstra performanța lui Mojo pentru echipă.

„Încercăm să facem lucruri pentru a ne salva de noi înșine, pentru că suntem genul de oameni cărora le place să lucreze între ei și lucrurile la care lucrăm”, a spus Rao.

Supergiant interzice muncitorilor să trimită e-mailuri după ora 17:00 vinerea, pentru a preveni efectul domino al mesajelor care îi implică pe oameni în muncă în weekend.

Angajații trebuie să decoleze cel puțin 20 de zile pe an, pentru a se asigura că au pauze.

Studiul încurajează acceptarea limitelor și înțelegerea vieții vine cu provocări neașteptate, potrivit lui Rao.

„Pentru o mulțime de oameni din echipă, a fost de fapt mai greu atunci când nu lucrau”, a spus el despre impactul epidemiei.

„Pentru că atunci se confruntau mai mult cu ceea ce se întâmpla în lumea largă”.

Telelucrarea a fost deja o apariție obișnuită la Supergiant atunci când coronavirusul a făcut-o să nu mai folosească biroul din San Francisco anul trecut.

– „Se adaptează abilităților tale” –

Membrii echipei au terminat piesa „Hades” de acasă, părăsind locul de muncă al orașului pentru a fi prinși de hoți în lipsa lor.

READ  Recenzie Modern Warfare III – „Dezamăgiți de obiectivele de rutină și lipsa de mize reale”

Echipa se bucură acum de un răgaz după „Hades”, iar următorul lor proiect nu a fost încă decis.

Între timp, jucătorii se ascund în continuare în complexitatea jocului.

În timp ce spectacolele captivante și cu buget mare oferă povești cu detalii bogate, narațiunea Iadului lasă mult imaginației.

Și în Iad, moartea face parte din distracție.

„Dacă funcționează foarte bine atunci când mori”, a spus Rao, „ești dezamăgit pentru o perioadă foarte scurtă de timp, deoarece există o grămadă de alte lucruri pe cale să se întâmple.”

Jocul permite jucătorilor să avanseze în felul lor, iar bătăliile variază în funcție de fiecare participare.

„Se adaptează abilităților voastre”, a spus Lucas Garcia, un student din California care studiază informatica, din „Hell”.

„M-a făcut să mă simt bine în meci, indiferent dacă am fost un clișeu. Este cu siguranță un jucător debutant.”

gc / jm / acb