aprilie 28, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Trebuie să vorbim despre călătoriile rapide în Dragon's Dogma 2

Trebuie să vorbim despre călătoriile rapide în Dragon's Dogma 2

În acest moment, nu pot să tac despre partea mea cea mai puțin preferată dintr-un joc care îmi place foarte mult. Aceasta ar fi ca o călătorie rapidă în Dragon's Dogma 2, sau mai des, lipsa acesteia.

Înainte de lansarea lui Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno a ieșit din cale Pentru a vorbi despre lipsa jocului de călătorie rapidă ușoarăSau chiar mecanisme precum călăria pentru a accelera călătoriile:

„Este doar o problemă pentru că jocul tău este plictisitor. Tot ce trebuie să faci este să faci călătoriile distractive. De aceea pui lucrurile la locul potrivit pentru ca jucătorii să le descopere sau vin cu metode de generare a inamicului care creează experiențe diferite de fiecare dată sau forțează jucătorii în situații orb în care „Nu știu dacă este sigur sau nu și apoi fac un pas înainte. Ei”.

Deși înțeleg despre ce vorbește în teorie, în practică, un sistem menit să stabilească întâlniri mai dinamice și să încurajeze explorarea face adesea exact opusul, și mai aproape de 20 de ore de joc, nu mi se pare mai bun, iar eu' Nu mă înscriu pentru logica folosită aici.

Jocul oferă doar călătorii rapide… în moduri foarte complexe și limitate. Puteți călători cu căruciorul cu boi între orașe mari odată ce le-ați descoperit, dar sunt puține și la distanță și, deși sunt ieftine, de multe ori nu ajută prea mult în funcție de obiectivul dvs. și nu fac nimic atunci când ești afară în pustie.

În continuare, ideea este un sistem valutar care vă permite să cheltuiți un Ferrystone destul de rar pentru a vă deplasa rapid între semnele de pe hartă, ținându-vă atenți când sunteți suficient de disperat să îl utilizați. Pe măsură ce jocul se desfășoară, veți putea să vă configurați propriile semne în jurul hărții, dar din nou, după mai mult de 15 ore aici, am primit doar unul dintre acestea și, în timp ce încă explorez harta, am Nu o fac ca să știi unde să o plasezi. Toate acestea servesc construcției ceva Este ca un sistem de călătorie rapidă, dar este un sistem pe care îl folosești rar sau te costă o monedă enervant să o folosești și cred că întregul sistem face opusul a ceea ce spune că este conceput pentru a face.

READ  Misteriosul Mate 60 Pro de la Huawei arată viteze wireless la fel de rapide ca iPhone-urile Apple

Ideea că încurajezi explorarea cu acest sistem este o prostie. Numiți orice alt joc important din acest gen, cum ar fi Elden Ring, Breath of the Wild, Skyrim și orice altceva, și veți găsi jocuri care oferă cu ușurință călătorii rapide, încurajând în mod clar o mulțime de explorare. Doar pentru că vă puteți deplasa liber pe hartă odată ce ați găsit locații existente, nu vă împiedică să explorați colțuri întunecate sau locuri noi de pe hartă.

Dar mereu mă trezesc dezamăgit de Dogma Dragonului. Ai călătorit până la un oraș nou și ai primit misiunea de a găsi un băiat dispărut care este în pericol de niște lupi. Punctul de interes pentru asta era la aproximativ zece minute de mers pe jos de unde tocmai venisem. În loc să mă chinui printr-o sută de runde de epuizare și reîncărcare și să trec pe lângă cutiile pe care le deschisesem deja, l-am lăsat pe acel puști pe seama lupilor. Această idee că lucruri „dinamice” se pot întâmpla atunci când mergi pe jos în loc de călătorii rapide poate fi adevărată din punct de vedere tehnic, dar în marea majoritate a timpului este doar lupta cu aceleași mafii de gunoi cu care te-ai luptat deja pe aceeași cale de 3-4 ori.

Cred cu siguranță că Dragon's Dogma 2 are o hartă grozavă de explorat, dar ideea de a nu avea o călătorie rapidă normală, dar de a crea în schimb o versiune mult mai greoaie și mai enervantă a sistemului, este o mare dezamăgire. Nu este suficient să abandonez jocul, dar mă trezesc că investesc în mult mai puține misiuni și mă întorc în mai puține zone pe care să le explorez doar în timpul de călătorie sau costul dat. Oxcarts te duc doar până acum, iar Ferrystones îmi amintesc de mecanicul îngrozitor al lui Fallout 76 care te-a costat bani pentru a călători rapid pe hartă. Toate acestea sunt enervante în sine și descurajează mai degrabă decât încurajează explorarea. Nu, acesta nu este un „chick de microtranzacție”, deoarece jocul (prostesc) vinde doar o monedă burlac Un punct de călătorie rapid, care nu este nimic, dar este unul dintre acele lucruri „ei bine, așa a fost întotdeauna” care nu funcționează la microscop. Nu mă pot urca într-un avion și nu văd că asta se va schimba în alte 20, 40, 60 de ore, din care jumătate sunt petrecute reîncărcându-mi contorul de rezistență,

Urmați-mă Pe Twitter, Fire, Youtube, Și Instagram.

Ia-mi romanele științifico-fantastice Seria Hero Killer Și Trilogia Pământului.