mai 2, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Încercarea lui Starfield de a repara reputația Cyberpunk 2077 pare inevitabilă

Încercarea lui Starfield de a repara reputația Cyberpunk 2077 pare inevitabilă

Nu există niciun joc pe care internetul îi place să discute mai mult decât Starfield, iar cel mai recent este numărul de ore pe care le poți petrece într-un joc înainte de a te decide că este nasol, ca urmare a creșterii recente a recenziilor negative Steam pentru joc. Aceasta este cea de-a 243-a controversă a lui Starfield în ultimul an și ceva, și pare să nu se întâlnească un sfârșit.

Indiferent de părerile mele despre joc (dacă ești un cititor, știi că mi-a plăcut), două lucruri sunt destul de clare în acest moment în conversația mai largă:

1. Starfield nu s-a descurcat așa cum speraseră Bethesda și Microsoft, cu scoruri în anii '80, printre aproape toate celelalte jocuri majore ale Bethesda, și doar o nominalizare la Game Award, pe care a pierdut-o, de la o companie care fusese anterior un lider de jocuri. GOTY este liderul cu fiecare noua lansare.

2. Starfield a primit, în cel mai bun caz, un răspuns mixt din partea publicului, așa cum indică scorurile sale medii până la scăzute Steam, dar, în general, narațiunea pare să se fi redus la „aceasta este departe de cea mai bună a lui Bethesda și rezumă cât de datate sunt. sunt.” Filosofiile de design sunt.” deși se folosește adesea un limbaj mai dur.

Un lucru Starfield un act Există un număr mare de jucători și mulți dintre ei există de luni de zile, ceea ce este foarte bun pentru un joc cu un singur jucător fără actualizări și fără suport pentru mod real. Dar ne amintește de o poziție similară, una pe care, fără îndoială, Bethesda o face Nu Vreau să invoc: Cyberpunk 2077.

READ  Acum poți folosi WhatsApp pe Windows fără telefonul tău... și alte știri tehnologice pentru afaceri mici săptămâna aceasta

După cum vă amintiți sau nu, Cyberpunk 2077 s-a lansat ca… un succes financiar. A vândut 13 milioane de exemplare doar în luna decembrie a lansării. Bethesda ar fi putut să-și facă praful mâinile, să facă câteva milioane de vânzări suplimentare de-a lungul timpului, să ducă asta la bancă și să treacă mai departe.

Dar problema, desigur, era cu jocul în sine, deoarece a fost lansat sub standard sau complet stricat pe multe platforme și îi lipseau caracteristici cheie. Deci, în ciuda goanei uriașe a vânzărilor inițiale, CDPR știa că trebuie să facă un efort pentru a repara reputația jocului și a lor. Trei ani mai târziu, cu Phantom Liberty și actualizarea 2.0 a jocului, l-au transformat într-adevăr într-unul dintre cele mai bune RPG-uri pentru un singur jucător vreodată. Aș considera că este una dintre cele mai mari povești de revenire a jocurilor de până acum, chiar acolo cu Final Fantasy XIV și No Man's Sky.

Starfield se află într-o situație similară. Bethesda și Microsoft pot vorbi cât își doresc despre numărul de jucători și miliarde de planete explorate, dar narațiunea este destul de clară că aceasta a fost o dezamăgire generală și a doua mare greșeală consecutivă a lui Bethesda după lansarea Fallout 76, una care a luat ani pentru a repara din nou. Până ajungi la starea „Hei, poate vrei să încerci, de fapt e destul de bine acum”.

Problemele de aici sunt puțin diferite și cred că sunt mai greu de rezolvat. Problemele lui Bethesda nu sunt la fel de tehnice ca ale lui Cyberpunk. Sigur, există unele erori, dar sunt departe de problema principală. Cyberpunk, în esență, a avut o poveste grozavă, personaje grozave și un cadru grozav. Opinia comună este că Starfield lipsește în multe dintre aceste departamente și nu pot fi remediate ușor.

READ  Gestionați proiectele mai eficient cu Microsoft Project Professional 2021

Nu poți să… schimbi vechile modele de caractere ale lui Bethesda și conversațiile cu afișare statică care par atât de învechite acum. Mă îndoiesc că puteți începe chiar să eliminați necesitatea numeroaselor ecrane de încărcare ale jocului între regiuni. Probabil că nu puteți modifica capacitatea de a zbura direct în atmosfera unei planete precum No Man's Sky.

Unele lucruri, cu siguranță, puteți face upgrade. Expansiunea înseamnă, cel mai probabil, spațiu pentru o poveste și personaje noi convingătoare. Puteți adăuga puncte de interes mai interesante și mai puțin lipite pe un grup de planete. Noi sisteme stelare, noi planete mai bogate, nouă viață extraterestră și așa mai departe. Există un potențial de extindere, dar aș spune că este puțin ce poți schimba despre jocul de bază în sine, așa cum este.

Dacă crezi că mă înșel în privința asta, ei bine, Bethesda pare să fie de acord cu mine. Ei au promis deja că jocul va începe să primească actualizări la fiecare șase săptămâni, comparativ cu aproape zero de la lansare. Ei au dat o listă cu articolele la care lucrează în 2024, deși nu sunt sigur că mai multe piese de navă și, poate, vehiculele terestre le vor tăia. Repararea unor jocuri precum Cyberpunk sau No Man's Sky a fost un proces profund și lung și, având în vedere că Elder Scrolls 6 se lucrează deja serios, mă întreb ce resurse are Bethesda pentru a răspunde nevoilor acestui proces de „remediere”. Dar după două lansări dezamăgitoare, pare imperativ ca mulți jucători să nu-și piardă încrederea.

READ  Cufundați-vă în acțiune cu noul Call Of Duty: Warzone 2 Bug - acum puteți conduce sub apă fără să vă scufundați!

Urmați-mă Pe Twitter, Fire, Youtube, Și Instagram.

Ia-mi romanele științifico-fantastice Seria Hero Killer Și Trilogia Pământului.