aprilie 27, 2024

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Directorul God of War a spus că mai multe studiouri PlayStation au fost rugate să-și pună jocurile pe PC

După ce God of War s-a lansat pe PC, directorul de creație al Sony Santa Monica, Cory Barlog, a dezvăluit că mai multe studiouri private PlayStation au ajutat să convingă Sony că este o „idee foarte bună” să aducă cele mai mari exclusivități pe PC.

Vorbesc cu joc detectiv, Barlog – care a fost director de joc pentru God of War pentru 2018 – a fost întrebat ce înțelegere ar putea avea despre decizia Sony de a se concentra mai mult pe piața PC-urilor.

„Cred că studiourile au spus că aceasta este o idee foarte bună”, a spus Barlog. „Trebuie să ne uităm la asta. În cele din urmă, cred că a ajuns la acel punct de cotitură. Când am trimis câteva sugestii în casete de sugestii, care erau de genul „M-am săturat să aud toate astea”. Ei bine, vom face asta. „Este un proces. Încă ne gândim la el ca companie și ca studiouri individuale despre cum să facem acest lucru și care este procesul și strategia.”

Impingerea Sony pe piața PC-urilor a început în 2020, când a anunțat că va aduce pe platformă Horizon Zero Dawn: Complete Edition. În timp ce alte jocuri finanțate sau publicate de Sony și-au făcut deja drum ca Death Stranding, Horizon a fost un adevărat joc PlayStation Studios, care nu mai este exclusiv.

După Horizon, Sony a lansat Days Gone pe PC în 2021 și se pregătește să pună Uncharted: Legacy of Thieves Collection disponibil pentru jucătorii de pe computer la începutul lui 2022.

În ceea ce privește God of War Ragnarok, Barlog nu este pregătit să se angajeze într-un fel sau altul și subliniază că decizia revine în cele din urmă la Sony dacă am putea vedea continuarea mai puțin decât cei patru ani necesari pentru original.

— Habar n-am, spuse Barlog. „În acest moment, luăm jocul pe rând, ne uităm la fiecare și decidem: „OK, acesta este cel mai bun lucru? Și vom măsura cum o face. Oamenilor le place? Am făcut-o bine? Este ceva ce am greșit? Ce putem face mai bine în viitor dacă o facem din nou? Dar, la sfârșitul zilei, în cele din urmă, este decizia Sony.”

Sperăm că Ragnarok își va ajunge pe PC, așa cum am spus, în revizuirea performanței PC-ului God of War, „Acest port pentru PC oferă niște îmbunătățiri frumoase față de versiunea PS4 Pro, se scalează foarte bine și, deși are impact asupra hardware-ului, oferă aveți posibilitatea de a crește rezoluția, calitatea, ratele de cadre și chiar raportul de aspect față de ceea ce au de oferit consolele PlayStation.”

Pentru mai multe informații despre God of War pe PC, consultați conversația noastră cu Barlog și designerul UX principal al Santa Monica Studio, Mila Pavlin, care analizează modul în care Santa Monica Studios face jocul mai accesibil și cum deschide calea pentru viitoare proiecte de studio.

Ai un pont pentru noi? Vrei să discutăm despre o posibilă poveste? Vă rugăm să trimiteți un e-mail la [email protected].

Adam Pankhurst este un scriitor de știri pentru IGN. Îl poți urmări pe Twitter Încorporați un Tweet și pe TIC nervos.